Informationen über Carina Skladal

geboren 1987 in Wien, Bachelorabschluss in Medientechnik an der Fachhochschule St. Pölten, derzeit im Masterstudiengang Digitale Medientechnologien mit dem Schwerpunkt Mobiles Internet

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Fonts in SVGs

Von , und am 16.01.2014

Es gibt so viele Geräte, die unterschiedliche Auflösungen und Bildschirmgrößen haben. Daher sind Entwickler immer auf der Suche nach auflösungsunabhängigen Lösungen. SVG ist solch eine Lösung, die mittlerweile von den meisten Browsern unterstützt wird auch viele Möglichkeiten bietet. Doch auch hier kann es Probleme geben.

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Responsive Images

Von , und am 11.01.2014

Als Ethan Marcotte 2010 über Responsive Web Design geschrieben hat, teilte er das Thema in drei Bereiche: flexibles Grid, flexible Bilder und Medien und Media Queries. Responsive Images sind auch drei Jahre später noch immer ein heißes Thema, weil es bislang keine zufriedenstellende Lösung dafür gibt.

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Responsive Grids mit Susy

Von , und am 04.01.2014

Grid Systeme im Web sind interessanter Weise erst in den letzten Jahren beliebt geworden. Doch diese Technik ist nicht neu, es ist eine anerkannte Design-Technik, die beispielsweise schon in den 60er Jahren für Poster verwendet wurde. Ein Grid System ist nichts anderes als horizontale und vertikale Linien, die in gleichmäßigen Abständen verteilt sind. Modular betrachtet […]

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Atomic Design für Mobile-o-Poly

Von , , und am 20.11.2013

Als ich dieses Jahr im Mai auf der beyondtellerrand Konferenz in Düsseldorf teilnahm, war es vermutlich der Vortrag von Brad Frost über Atomic Design, der mich am meisten inspiriert hat. „We’re not designing pages, we’re designing systems of components.“ – Stephen Hay Das Handwerk des Web Design ist einem ständigen Wandel unterlegen und es zeigt […]

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]