Allgemein

eslint_logo_icon_170171

ESLint – Segen oder Fluch?

Von am 07.06.2022

Einführung Wahrscheinlich stand im Laufe des Bachelor-/ oder Masterstudiums jeder von uns schon mindestens einmal vor dem Problem, dass ESLint oder der sogenannte “Linter” den Entwicklungsprozess verlangsamt hat, da bestimmte Syntax nicht als valide galt und so der Code nicht ausgeführt werden konnte. Dies führt bei ProgrammierInnen (wie mir selbst) oft zu mehr Kopfschmerzen als […]

Digital device users spending time together

User Interface Design: Flat Design

Von am 09.03.2022

Blogeintrag Mobile – State of the Art Einleitung Einkaufen, Entertainment, Socialising, arbeiten und studieren – Information wird Rund um die Uhr empfangen und weitergegeben. Das Smartphone ist eines der wichtigsten Mittel für die Kommunikation geworden und beinhaltet so gut wie alle Informationen, die man je brauchen könnte. Somit wird auch das Usability Design und User […]

Mobile Development Trends in 2022

Mobile Development Trends in 2022

Von am 27.02.2022

Aufgrund des rasanten technologischen Fortschrittes steigt die Nachfrage nach mobilen Applikationen stetig. Laut Statista wird der weltweite Umsatz mit mobilen Anwendungen von 318 Milliarden USD im Jahr 2020 auf 613 Milliarden USD bis 2025 steigen. Um eine erfolgreiche innovative Applikation umsetzen zu können, muss man sich über die neuesten Trends der Entwicklung auf dem Laufenden halten. Einige davon möchte ich in den kommenden Absätzen erläutern.

App Adaptype

App Adaptype

Von am 24.02.2022

TechnologienBasis für die Anwendung ist eine Android-App, die in Java geschrieben wurde. Darin läuft ein WebContainer in dem eine „normale“ Webapp aufgerufen wird. Die Webapp ist mit SvelteKit programmiert. Zusätzlich werden Daten an ein simples Firebase Backend gesendet. FunktionenHauptaugenmerk bei der App Adaptype ist die Funktion zur Messung vom Abstand zwischen Smartphone und Gesicht. Diese […]

Header_MyVirtualPet

My Virtual Pet – Semesterprojekt

Von am 24.02.2022

Das Konzept Als Semsterprojekt für die Masterklasse Mobile habe ich ein Virtual Pet Spiel mit zwei verschiedenen Technologien umgesetzt – Unity (C#) und JavaScript. Das Ziel des Spiels ist es sein virtuelles Haustier am Leben zu erhalten und die stetig sinkenden Bedürfnisse rechtzeitig zu füllen, bevor sie null erreichen und das Spiel vorbei ist. Die […]

mobile apps

Mooddiary – WS 21

Von am 24.02.2022

Im Rahmen des Semesterprojektes der Masterklasse Mobile im ersten Semester, habe ich die App „Mooddiary“ implementiert. Die App ist eine Medikamenteneinnahmehilfe mit Stimmungstagebuch. Diese App bietet die Möglichkeit die aufzuschreibenden Daten, die im Zusammenhang mit der Einnahme von speziellen Medikamenten entstehen, digital zu erfassen. Die Einträge werden in einer Liste gespeichert und können immer wieder im Detail eingesehen werden. Ein Kalender bietet die Möglichkeit das genaue Datum sowie den Zeitpunkt der Einnahme des Medikaments zu speichern. Weiters werden in einem Dashboard, in einer einfachen 2D Visualisierung, die wichtigsten Fakten zusammengefasst. Das Frontend wurde mit Ionic umgesetzt und das Backend mit NestJs.

cssframework_img

CSS Frameworks

Von am 24.02.2022

CSS Frameworks können die Entwicklung von Web-Projekten effizienter gestalten. Doch nicht jedes Framework ist gleich gut für das eigene Projekt geeignet. In diesem Artikel erfährst du, was eigentlich genau ein CSS Framework macht und wofür man es verwendet. Es wird zudem ein kurzer Überblick über bekannte CSS Frameworks gegeben. Was ist ein CSS Framework? Im […]