Kategorie: Studium

Meteor – Teil 2

Im Artikel „Meteor – Open Source Plattform für Web-Apps und Mobile-Apps“ gab es bereits einen Überblick und Einstieg zu Meteor. Ich habe mich im Wintersemester 2014 noch weiter mit Meteor beschäftigt und werde in diesem Artikel darauf eingehen.

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Paper “Mobile Usability Evaluation – Field-testing vs Labor-Testing”

In meiner Seminararbeit für das Fach “Mobile Anwendungen” habe ich versucht, Usability Evaluation auf mobilen Endgeräten im Field-testing und im Labor-Testing zu vergleichen. Eigentlich wollte Papers, die das Für und Wider beider Methoden darstellen vergleichen, doch im Endeffekt stellte sich heraus, dass hier seit Jahren ein unerbitterter Forscherkrieg tobt…:-)

Hier geht’s zum Download der Seminararbeit: Mobile Usability Evaluation – Field-testing vs Labor-Testing

STANDARDBILD
Datum: Donnerstag, 02.04.2015
 

Mobile Payment: Bezahlmöglichkeiten, Probleme, Herausforderungen und Erfolgsfaktoren

Für “Mobile Payment” wird bis 2017 ein Wachstum von 1,3 Billionen US-Dollar weltweit erwartet. Im Vergleich zum Jahr 2012 ist das eine Steigerung um 400 Prozent. Aber mobile Bezahlmöglichkeiten sind gerade in der westlichen Welt nicht erfolgreich. Deshalb hat sich die Seminararbeit „Mobile Payment: Bezahlmöglichkeiten, Probleme, Herausforderungen und Erfolgsfaktoren“ mit diesem Thema beschäftigt. Bei der Arbeit handelte es sich um eine Seminararbeit die einen literarischen Überblick über das Thema geben soll.

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Mobile Payment Symbolbild
Datum: Freitag, 06.02.2015
 

Initialprojekt Memory

Für die Masterklasse „Mobiles Internet“ des Masterstudienganges Digitale Medientechnologien sollen wir eine mobile Webapplikation unter dem Motto „Print-To-Mobile-Social“ designen und umsetzen.  Dabei sollte man ein oder mehrere Printprodukte wie zum Beispiel einen Flyer oder ein T-Shirt designen, um möglichst viele Personen zur mobilen Applikation zu führen. Ziel dabei war es, dass die Personen ohne Tippen zur Applikation gelangen.

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STANDARDBILD
Datum: Dienstag, 09.12.2014
Autor:
Kategorien: Studium
 

Initialprojekt: Sportmeetup FH

Für die Masterklasse “Mobiles Internet” sollten wir im Wintersemester 2014 ein Webprojekt für mobile Geräte unter dem Motto “Print – To – Mobile” umsetzen. Ziel: Möglichst viele Besucher durch ein Printprodukt ohne eintippen einer
Internetadresse auf die Seite bekommen. Weiterlesen…

screenshot-phone-1
Datum: Samstag, 29.11.2014
Kategorien: Allgemein, Projekte, Studium
 

Initialprojekt: codeKnacker

IDEE

Bei meiner Ideenfindung für das Initialprojekt in MOBAW fand ich eine mir noch nicht bekannte Vibration API für den Browser. Kurz gesagt man kann auf die Vibrationsfunktion des Smartphones über den Webbrowser zugreifen. Leider nur begrenzt, denn die Funktion bietet nur die Vibration einzuschalten, für beliebige ms vibrieren zu lassen und dann wieder auszuschalten oder eine Pause einzulegen, dazu wird einfach ein Array mit Vibrierzeiten und Pausen übergeben.

Also hier nochmal die API in Codeform:

http://davidwalsh.name/vibration-api

DAS SPIEL

Das Spielprinzip des Games CodeKnacker ist denkbar einfach: Ein Random-Code soll erraten werden. Zusätzlich hast du als Spieler eine besondere Fähigkeit, du kannst durch “scannen” der Tasten herausfinden welche Ziffer/Zeichen im Code an nächster Stelle kommt. Hier kommt die API zur Unterstützung, aber nur wenn dein Smartphone kein iPhone ist und du möglichst im Chrome spielst.
Du tapst also auf eine beliebige Taste und wenn dein Smartphone dabei vibriert weißt du das die Ziffer als nächstes im Code vorkommen muss.

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code
Datum: Montag, 27.10.2014
Kategorien: Allgemein, Projekte, Studium
 
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