Studium

Gravity-Scene-iPhone-12-Mockup

PartyHub – Semesterprojekt WS21

Von am 22.02.2022

Im Wintersemester 2021 haben die 3 Studenten Ramon Brullo, Lukas Ganster und Fabian Gaugusch im Rahmen der Masterklasse Mobile ihr Semesterprojekt PartyHub entwickelt. PartyHub ist der Prototyp einer interaktiven Website, die als Einstiegspunkt für diverse Multiplayer-Spiele fungiert. Das Konzept lehnt sich an verwandte Spiele und Applikationen wie Kahoot, Jackbox oder GarticPhone an und bietet den […]

Face It

Face it – Für umweltfreundlichere Mobilität (Projektdoku)

Von am 20.02.2022

Dieser Artikel stellt den Entwicklungsprozess der Applikation Face it dar, die für die Testungen im Rahmen meiner Masterarbeit erstellt wurde. Die Applikation soll dazu dienen, die Nutzer*innen dazu zu motivieren, umweltfreundlicher Verkehrsmittel zu nutzen und sich nachhaltiger fortzubewegen. Verwendete Technologien Das Design wurde zunächst in Figma für die benötigten Screens erstellt und mit einigen Kollegen […]

Astronaut

Print to Mobile – Interaktive Werbung mittels AR

Von am 20.02.2022

Das Konzept: Die Idee der Anwendung ist es, Werbung attraktiver und interessanter zu gestalten. Werbung wird heutzutage meist passiv konsumiert. Plakate werden oft nur beim Vorbeigehen kurz betrachtet, Prospekte gleich in den Mistkübel geschmissen und digitale Werbung, wie Banner und Videoeinspielungen auf Youtube, so schnell wie möglich weggeklickt oder gleich durch einen AdBlocker blockiert. Die […]

defrost

Defrost: Eine JavaScript-Library

Von am 22.09.2021

Für reaktive JavaScript-Web-Applikationen gibt es bereits seit geraumer Zeit eine Vielzahl an Librarys und Frameworks. Dabei ist das Konzept meist ähnlich: Der Client erhält mit dem HTML-Dokument ein Skript-Bundle, welches ihn dazu befähigt, dynamisch Änderungen im DOM anzuzeigen. Das ist in vielen Fällen eine performante Herangeheinweise, wird doch der Server entlastet, da der Browser die […]

re

Receibra – Buchhaltung

Von und am 22.09.2021

Im Rahmen des Projekts in der Masterklasse Mobile Developement, haben Sebastian Sander und Thomas Pohl die Applikation „Receibra“ entwickelt bzw. weiterentwickelt. Diese ist eine Buchhaltungs-Web-Applikation und soll Jungunternehmer*innen und Startups dabei unterstützen ihre Buchhaltung – insbesondere das Legen von Rechnungen und die korrekte Durchführung der Steuererklärung – möglichst zeiteffizient und einfach zu gestalten. Wir haben […]

BlogBeitrag_Titelbild

FeliCity – Projektbeitrag

Von und am 21.09.2021

Im Rahmen des Semesterprojektes, der Masterklasse Mobile im zweiten und dritten Semester, haben wir (Michalea Buschberger und Bettina Bröthaler) die Mobile App „FeliCity“ implementiert. Die App ist eine Sightseeing App, die anhand von Kategorien wie beispielsweise Kunst & Kultur, Natur Pur oder Geschichte den Usern die Möglichkeit bietet, die Stadt mit Rundwegen per Navigation die […]

pubquizLogo

WildWeek: PubQuiz

Von und am 20.09.2021

Bei der WildWeek der Masterklasse Mobile handelt es sich um eine „Extreme Programming Week“ während des zweiten Master Semesters. Durch das Stattfinden von Distance Learning konnten wir diese Woche nicht an der Fachhochschule umgeben von Kaffee und Bildschirmen verbringen, sondern waren mittels Discord miteinander verbunden. So der Begriff WildWeek ist ja nun geklärt. Eine Woche […]

pexels-anton-46924

Die neues WhatsApp AGBs im Überblick

Von am 19.01.2021

Seit mehreren Wochen herrscht nun schon große Unsicherheit aufgrund der neuen Nutzungsbedingungen des mit derzeit mehr als zwei Milliarden Nutzer*Innen weltgrößten Chatdienstes WhatsApp. Im Folgenden, ein kurzer Überblick darüber was die neuen Nutzungsbedingungen ändern – und was nicht. Die gegenwärtige Situation Schon seit 2016 sehen die WhatsApp Nutzungsbedingungen die Weitergabe von Userdaten zu Werbezwecken und […]