User Experience

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Murder Menu | Semesterprojekt WS23

Von , und am 29.02.2024

Projektbeschreibung Murder Menu ist eine interaktive Dinner-and-Crime-App, die Nutzer*innen durch einen Krimi-Dinner-Abend führt. Eine Person kauft ein Krimi-Dinner-Modul und lädt andere ein, die ihre Rollenbeschreibungen daraufhin erhalten und sich auf den gemeinsamen Abend vorbereiten können. Über die App oder den Browser treten die Spieler*innen dem Spiel bei. In mehreren Phasen erhalten sie neue Informationen und […]

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Bevry | Semesterprojekt WS23

Von , , , und am 18.01.2024

Als Gruppenprojekt für das erste Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, eine Webapp zu entwickeln, die den Namen „Bevry“ trägt. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Konzipiert wurde die Idee im Rahmen der Lehrveranstaltung „Markenidentität und Corporate Design“, in der wir […]

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Cross-Cultural UX: The Differences in Eastern and Western Design Perspectives

Von am 14.01.2024

Introduction Rolling out a mobile application on the international market will inevitably bring up the question of localization. At first, the solution may seem simple, maybe even obvious. Offering local language translations must be enough, right? It may even seem tempting (not to mention cost-efficient) to use machine translation—AI is getting so reliable these days, […]

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SOTA – Design Approaches to Digital Wellbeing Interventions for Mindful Social Media Use

Von am 22.12.2023

This paper discusses growing concerns about excessive use of digital media, particularly social media, and provides a comprehensive overview of innovative design approaches for digital interventions. These interventions aim to address the challenges posed by compulsive phone use, which can be aggravated by dark patterns in user experience design. Four main intervention approaches—external, redesigns, implicit […]

mHealth

SOTA – Gamification im Gesundheitswesen: Designprinzipien und Langzeitwirkungen in mHealth-Anwendungen

Von am 21.12.2023

Um das Gesundheitsverhalten zu verbessern, setzen mHealth-Apps vermehrt auf Gamification, die Integration von Spielelementen zur Steigerung von Spaß und Engagement. Hierbei bezieht sich mHealth auf Gesundheitsanwendungen auf mobilen Geräten. In dieser Arbeit werden die Designprinzipien für die Gamification in mHealth-Anwendungen untersucht, wobei zentrale Elemente wie Abzeichen, Ranglisten, Punktesysteme, Challenges und soziale Interaktion beleuchtet werden. Die […]

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UX/UI-Design für faltbare Mobilgeräte

Von am 07.12.2023

In den letzten Jahren haben faltbare Mobilgeräte die Smartphone-Branche revolutioniert und für Aufsehen gesorgt. Seit der Markteinführung des Samsung Galaxy Fold im September 2019 hat die Beliebtheit dieser innovativen Geräte exponentiell zugenommen. Sie vereinen die Vorzüge von Smartphones und Tablets in einem handlichen Gerät. Obwohl sie sich noch nicht vollständig im Mainstream etabliert haben, werfen […]

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Print to Mobile – Das bessere Museum

Von am 05.10.2023

Konzept Ein Museumsbesuch ist idealerweise eine bereichernde, inspirierende Erfahrung. Doch wenn einem ein Kunstobjekt besonders ins Auge sticht, kommt mit dem Blick auf die zugehörige Plakette oftmals die Enttäuschung. Viel mehr als Künstler:in, Titel, und Medium ist meist nicht angegeben—vor allem, wenn es sich um ein Stück aus einer Sammlung handelt und nicht um eine […]

Plan Your Stay - Flyer

Plan Your Stay – Print To Mobile

Von am 04.10.2023

Die Idee hinter Plan Your Stay Du bist in einer neuen Stadt/Region auf Urlaub und hast noch keine Ahnung, was du alles unternehmen kannst? Genau hier kommt die Idee von „Plan Your Stay“ ins Spiel. Gestalte deinen Aufenthalt nach deinen individuellen Interessen und im Handumdrehen.  Der Prozess ist hierbei denkbar einfach: Scanne einfach den QR-Code, […]