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Print-to-Mobile: „AdDirections“

Von am 19.10.2016

Scan | Walk | Discover Grundidee Plakate dominieren noch immer die Werbewelt in Ballungszentren, jedoch ist es bei herkömmlichen Anzeigen kaum möglich einen direkten Benefit oder tatsächliche Kunden an Land zu ziehen. Ein Plakat eines Restaurants, eines Einkaufszentrums oder einer Veranstaltung (z.B. Christkindlmarkt, etc.) kann keinen Kunden oder potenziellen Interessenten an den physisch richtigen Ort führen. Mit […]

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Android 7.0 – Neue Features im Überblick

Von am 18.06.2016

Google hat bei der Entwicklerkonferenz I/O Android N vorgestellt. Der Name wird aktuell von der Community bestimmt, trotzdem ist bereits eine Installation des Google-Betriebssystems auf ausgewählten Geräten möglich. Android 7.0 bringt einige Änderungen mit sich. Google Now wurde nun mit dem Google Assistant aufgewertet. Dadurch ist es möglich komplexere Fragen zu stellen, die die Software […]

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Micro-Interactions

Von am 14.06.2016

Man hat eine App entwickelt, die sehr durchdacht ist, gut funktioniert und optisch schon sehr viel hermacht. Doch das ist meist nicht genug. Eine App soll sich lebendig anfühlen und den Nutzer somit in seinen Bann ziehen. Hier kommen Micro-Interactions ins Spiel. Micro-Interactions sind die geheime Zutat, wenn es darum geht, eine attraktive App zu […]

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Android Wear 2.0

Von am 04.06.2016

Auf der Entwicklerkonferenz von Google wurde die neue Version von Android Wear vorgestellt. Das Update für Smartwatches bringt einige Änderungen mit sich. Die neue Version macht die Watch intuitiver und unabhängiger. Eigenständige Uhr Android Wear 2.0 bietet die Möglichkeit Apps auf der Uhr ohne Verbindung mit einem Smartphone verwenden zu können. Sämtliche Android Wear-Apps müssen […]

How to design for Apple Watch

How to design for Apple Watch

Von am 09.05.2016

Im Hinblick auf unsere Extreme-Programming Week Anfang Juni, in der wir eine App für verschiedene mobile Devices, unter anderem Smart Watches entwickeln, habe ich beschlossen in diesem Blogartikel die Design Principles der Apple Watch näher unter die Lupe zu nehmen. Apple stellt hier die Apple Watch Human Interface Guidelines für Designer zur Verfügung, welche die […]

Projekt MFG

Blog Re-Design

Von und am 25.04.2016

Wie vielleicht unschwer zu erkennen ist, hat der Blog der mobilen Forschungsgruppe ein neues Aussehen erhalten. Neben dem Re-Design haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, den Blog mobil zu optimieren, um ihn (im Vergleich zur Vorgängerversion) auf jedem beliebigen Gerät einwandfrei nutzen zu können. Wie wir das ganze angestellt haben, werden wir in diesem […]

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Moderne Mobile Voting Systeme

Von am 27.01.2016

Mobile Voting-Systeme werden in vielen Anwendungsfällen genutzt, bei denen eine schnelle und einfache Abstimmung erwünscht ist. Bei vergangen Veranstaltungen der FH St. Pölten wurde ein System eingesetzt, das ein Onlineservice verwendet um über eine Mehrwertnummer SMS zu empfangen, die für manche User Kosten verursachte. Weiters war beim alten System die Auswertung des Votings nur in Echtzeit […]

sketch-vs-photoshop

Sketch vs. Photoshop

Von am 02.12.2015

Es kann wohl nicht abgestritten werden, dass Adobe Photoshop immer noch das am häufigsten verwendete Tool für die Erstellung von Prototypen und Mockups für Mobile als auch Web ist. Photoshop war in erster Linie als Bildbearbeitungsprogramm für Fotografen gedacht. Zwar bietet es durchaus Funktionen, welche für das Interface Design von Vorteil sind, jedoch sind dies […]