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JMeter Tutorial 1: Grundlagen, Listeners und Assertions

Von am 21.04.2018

Apache JMeter ist eine in Java geschriebene Open Source Software zum Verwalten und Ausführen von Stress- bzw. Lasttests in Client/Server-Anwendungen und bietet dafür eine übersichtliche und einfach zu bedienende Benutzeroberfläche. Es kann genau festgelegt werden, welche Teile der Anwendungen getestet werden sollen um konkrete Ergebnisse über das Antwortzeitverhalten zu erhalten. Was wir über JMeter lernen […]

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App-Testing – die wichtigsten Hardfacts

Von am 13.03.2018

Derzeit gibt es 1,6 Millionen mobile Apps die täglich Anwendung in unserem Alltag finden. Dabei sind die ersten Eindrücke nach der Installation meist entscheidend für deren Erfolg. Die Erwartungen des Users sind hoch und wenn eine App nicht von Anfang an fehlerfrei läuft, wird sie vom Benutzer meistens schnell wieder deinstalliert und auch nicht weiterempfohlen. […]

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Bluetooth Beacons und Bluetooth 5

Von und am 09.03.2018

Als wir unser Projekt vorstellten, dass zum größten Teil auf Beacons basiert, wurden uns fragende Blicke zugeworfen. Einige fragten sich, was Beacons sind, und was sie so besonders machen. In diesem Blogbeitrag werden wir euch Bluetooth Beacons (BLE Beacons) vorstellen und wieso es so angenehm ist, mit ihnen zu arbeiten. Und weiters noch die neue […]

firebase

Firebase – eine kurze Einführung

Von am 17.02.2018

Was ist Firebase? Google Firebase (https://firebase.google.com/) ist eine Plattform – gehostet von Google –, wo man Applikationen, ob Android, iOS und ganz normal im Web, weiterentwickeln und vermarkten kann. Firebase bietet gewisse Tools an, welche Entwickler verwenden können um qualitativ hochwertige Applikationen zu erstellen, z.B. um ihre Userbase zu vergrößern und mehr Geld zu verdienen. […]

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Spine: 2D-Animation für Unity

Von am 17.02.2018

  Spine ist eine Animationssoftware, deren Funktionsweise und Workflow speziell auf das Erstellen von 2D-Animationen für Videospiele ausgerichtet sind. Da vor allem Mobile Games hinsichtlich Speicher und Rechenleistung im Vergleich zu PC- oder Konsolenspielen eher begrenzt sind, und Grafiken bei vielen Spielen einen großen Teil des Speicherplatzbedarfs bilden, bietet Spine gerade dabei große Vorteile, von […]

UnityCardboard

Wie baue ich eine 360° Video App? (Anleitung)

Von am 27.01.2018

Wolltest du schon immer einmal dein eigenes 360° Video auf deinem Smartphone mit der Cardboard-Brille ansehen können? Mit diesem Beitrag kannst du Schritt für Schritt, mit Hilfe von Unity 3D und Google VR, deine eigene 360° Video App bauen. Vorbereitung Anleitung laut PDF: 360GradVorbereitung Nach befolgen der Anleitung sollten folgende Punkte erledigt sein: Installation von Unity […]

LiNuAn

Liednummernanzeige auf einem Raspberry Pi 3 + Android App

Von am 24.01.2018

Im Zuge meines Projektes für die Masterklasse Mobiles Internet habe ich eine Android Applikation entwickelt die es ermöglicht auf einen externen Monitor Liednummern oder einen Text anzuzeigen. Der Monitor wird an einen Raspberry Pi 3 angeschlossen, auf dem eine REST-API Schnittstelle und ein Webserver für die Anzeige läuft. Die REST-API wurde mit Hilfe des Sails.js Framework umgesetzt […]