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Docker – Einführung in die Welt der Container

Von am 22.09.2023

Die Welt der Softwareentwicklung und IT-Infrastruktur hat sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt. Eine der spannendsten Technologien, die diese Veränderung vor allem im Bereich Development Operations (Dev-Ops) vorangetrieben hat, ist Docker. Dabei handelt es sich um eine Plattform, die die Art und Weise, wie wir Anwendungen entwickeln, bereitstellen und betreiben, grundlegend verändert hat. In […]

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Rückblick: Unsere Reise mit Pingo und die Herausforderungen von Ionic & Vue

Von am 30.08.2023

Das digitale Zeitalter hat eine Welle von Innovationen und technologischen Durchbrüchen mit sich gebracht. Eine solche Neuerung, die während der Extreme Programming Week das Licht der Welt erblickte, war unsere App “Pingo”. Diese geobasierte Plattform hat das Ziel, den Nutzern ihre Umgebung auf spielerische und informative Weise näher zu bringen. Durch die Verwendung eines Location-based […]

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Muscle Hustle – Finale Version

Von am 04.07.2023

Dieses Semester habe ich wieder an meiner Fitness App weitergemacht. Das Ziel war es, dass am Ende dieses Semesters die Beta-Version veröffentlicht wird. Dieses Ziel wurde erreicht. Der Hauptfokus war es die wesentlichen Funktionen umzusetzen, das Deployment einzurichten und in das Thema End-2-End Tests einzulesen.

NoteApp

Native Notizen App

Von am 26.06.2023

Dieses Semester habe ich mich noch einmal näher mit der nativen App Entwicklung auseinandergesetzt. Zudem habe ich mich bisher noch nicht mit der Erstellung von Apps für Wearables und wenig mit der Entwicklung von Swift beschäftigt – so habe ich das Semesterprojekt genutzt, und habe an einer watchOS App gearbeitet.  Projektinhalt: Notizen für watchOS  Lange […]

Petridish

Evolution Simulation in Unity ECS

Von am 24.05.2023

Unity ECS Einführung Unity ECS ist ein Aspekt des sogenannten DOTS (Data oriented technology stack) den Unity seit einigen Jahren verfolgt. DOTS ist ein Set von Technologien die zusammen das Erstellen von performance-intensiveren Spielen als mit den traditionellen objektorientierten Technologien erlauben. Konkret fokussiert sich DOTS, wie der Name beschreibt, auf datenorientiertes Programmieren, mit einem weiteren […]

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JWT Authentication mit Nodejs (Express)

Von am 26.03.2023

Da die Themen Authentifizierung und Authorisierung weiterhin von außerordentlich großer Wichtigkeit sind und im laufe des Bachelor- und Masterstudiums angeteased bzw. vorgestellt wurden, habe ich beschlossen dazu ein Workshop zu machen. In diesem Workshop wurden grundsätzlich folgende Themen behandelt: Mir war besonders wichtig, dass Aspekte wie “Wie funktioniert ein JWT (anhand eines Beispiels!)” und “Warum […]

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WebAssembly (Einsteiger*innen-Workshop im WS2022/23)

Von am 23.03.2023

Warum WebAssembly? In den meisten klassischen Web-Applikationen, an deren Entwicklung ich beteiligt war, stellte das de-facto Monopol der Sprache JavaScript im Frontend kein Problem dar. Weder war das Bedürfnis nach Performance-Optimierung in einem solchen Maße gegeben, dass die Suche nach einer Lösung außerhalb des JavaScript-Ökosystems notwendig war, noch wurde die Beschränkung auf JavaScript-Librarys und -Frameworks […]