Informationen über Bibiana Bayer

Wurde 1990 in Wien geboren und maturatierte 2010 in der HTL Spengergasse im Bereich EDV und Organisation mit Schwerpunkt Medientechnik. Nach einem Arbeitsjahr als Programmiererin bei der Frima create 2.0 in Wien begann sie das Bachelorstudium Medientecnik (Interaktive Medien) an der FH St. Pölten, welches 2013 erfolgreich Abgeschlossen wurde. Im Moment ist sie Masterstudentin im Studiengang Digitale Medientechnologien im Schwerpunkt Mobiles Internet.

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Erste Schritte mit LibGDX – Android

Von am 31.01.2015

LibGDX ist ein Open Source Gaming Framework und erlaubt Game Development für iOS, Android, Blackberry und HTML5. Laut Homepage beinhaltet LibGDX nicht nur eine Physics Engine sondern liefert auch wichtige Tools für effektives Game Development, wie einen z.B. TexturePacker. Außerdem ist die Community riesig und die Dokumentation umfangreich und ausgiebig – deshalb kein Wunder, dass […]

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Performance im Web

Von am 21.01.2015

Menschen sind besessen vom Internet. Wir verbringen mehr und mehr Zeit online. Jeder kleine Moment wird vor einem Bildschirm verbracht. Sei es das  Abrufen von E-Mails während man im Bett liegt, News lesen auf Twitter im Zug, Surfen auf Facebook während dem Unterricht oder Kurznachrichten schreiben während man auf der Toilette sitzt. Ständig werden wir […]

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Initialprojekt: Rezepte für Studenten

Von am 18.01.2014

Das Initialprojekt im Mobilen Masterstudiengang bestand daraus durch ein interessantes Konzept Leute dazu zu bringen einen QR-Code zu scannen, welche zu einer beliebigen mobilen Anwendung führen sollen.Bei meinem Projekt habe ich in mehreren Unis und FHs Plakate aufgehängt, welche zu Rezepten speziell für Studenten führen. Plakate Die A3 Plakate wurden in Photoshop erstellt. Die Bilder […]

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Fonts in SVGs

Von , und am 16.01.2014

Es gibt so viele Geräte, die unterschiedliche Auflösungen und Bildschirmgrößen haben. Daher sind Entwickler immer auf der Suche nach auflösungsunabhängigen Lösungen. SVG ist solch eine Lösung, die mittlerweile von den meisten Browsern unterstützt wird auch viele Möglichkeiten bietet. Doch auch hier kann es Probleme geben.

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Responsive Images

Von , und am 11.01.2014

Als Ethan Marcotte 2010 über Responsive Web Design geschrieben hat, teilte er das Thema in drei Bereiche: flexibles Grid, flexible Bilder und Medien und Media Queries. Responsive Images sind auch drei Jahre später noch immer ein heißes Thema, weil es bislang keine zufriedenstellende Lösung dafür gibt.

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Responsive Grids mit Susy

Von , und am 04.01.2014

Grid Systeme im Web sind interessanter Weise erst in den letzten Jahren beliebt geworden. Doch diese Technik ist nicht neu, es ist eine anerkannte Design-Technik, die beispielsweise schon in den 60er Jahren für Poster verwendet wurde. Ein Grid System ist nichts anderes als horizontale und vertikale Linien, die in gleichmäßigen Abständen verteilt sind. Modular betrachtet […]

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Atomic Design für Mobile-o-Poly

Von , , und am 20.11.2013

Als ich dieses Jahr im Mai auf der beyondtellerrand Konferenz in Düsseldorf teilnahm, war es vermutlich der Vortrag von Brad Frost über Atomic Design, der mich am meisten inspiriert hat. „We’re not designing pages, we’re designing systems of components.“ – Stephen Hay Das Handwerk des Web Design ist einem ständigen Wandel unterlegen und es zeigt […]

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]