Informationen über Marcus Honkisz

Wurde 1989 in Wien geboren und maturatierte 2010 an der HBLVA "Die Graphische" im Zweig Druck- und Medientechnik. Besonders interessiert an der Medientechnik habe ich im Anschluss das Bachelorstudium Medientechnik mit der Vertiefung Interaktive Medien an der FH St. Pölten absolviert. Im Moment bin ich Masterstudent im Studiengang Digitale Medientechnologien im Schwerpunkt Mobiles Internet.

Litmus

Litmus – Test and track your emails

Von am 07.01.2015

Muss man ein E-Mail Template umsetzen ist aufgrund einger Clients oftmals eine Reise in die Vergangenheit notwendig. Von modernen Webtechnologien ist man hier teilweise Meilensteine entfernt. Als Beispiel muss man hier unteranderem Microsoft Outlook nennen, Microsoft hat ab der Outlook Version 2007 die Rendering Engine vom Internet Explorer durch die von Microsoft Word 2007 ersetzt […]

offlineJS

Offline.js

Von am 26.11.2013

Um den Verbindungsstatus im Browser zu bekommen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Ich möchte hier eine ziemliche nette Library “Offline.js” vorstellen. Diese alarmiert den User automatisch, wenn seine Webanwendung die Internetkonnektivität verloren hat. Offline.js prüft Falschmeldungen, indem es einen Request zu einer Fake-URL startet. Für den ersten Einsatzzweck gibt es einige Themes, und Konfigurationen sind auch […]

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Atomic Design für Mobile-o-Poly

Von , , und am 20.11.2013

Als ich dieses Jahr im Mai auf der beyondtellerrand Konferenz in Düsseldorf teilnahm, war es vermutlich der Vortrag von Brad Frost über Atomic Design, der mich am meisten inspiriert hat. „We’re not designing pages, we’re designing systems of components.“ – Stephen Hay Das Handwerk des Web Design ist einem ständigen Wandel unterlegen und es zeigt […]

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]