Informationen über Michaela Würz

usability testing

Mobile Usability Testing mit Lookback und CanvasFlip

Von am 28.02.2017

Natürlich möchte man als DesignerIn seine erstellten Prototypen mit Testpersonen testen, bzw. überprüfen, ob alle Interaktionsmöglichkeiten und der gesamte Workflow verstanden wird. Ich habe mir zu diesem Zweck zwei Tools angesehen, welche dies ermöglichen, Lookback und CanvasFlip. Lookback Lookback ist eine Usability Testing Plattform, welche eine Kooperation mit Marvel und Invision hat. Das heißt, man […]

sketch2

Sketch Tools Teil 2

Von am 05.12.2016

Dieser Artikel ist die Fortsetzung meines ersten Artikels über Sketch Tools und wird weitere nützliche Plugins beschreiben. In diesem Teil ist auch manch interessantes für Developer dabei, aber auch zwei der bekanntesten Protoyping Tools, Marvel und Invision. Sketch Measure Jedes Mal, wenn man mit Developern zusammenarbeitet, muss man ihnen gewisse Vorgaben liefern, welche für die […]

sketch2

Sketch Tools Teil 1

Von am 02.12.2016

Um an meinen letzten Artikel über Sketch anzuknüpfen, in dem grundlegende Unterschiede zwischen Sketch und Adobe Photoshop erklärt wurden, möchte ich hier einige Tools und Plugins vorstellen, welche beim Designen nützlich sind und den Workflow beschleunigen können. Zu Beginn würde ich gerne eine praktische Neuerung von Sketch beschreiben, welche mit der Version 41, die nicht nur […]

micro

Micro-Interactions

Von am 14.06.2016

Man hat eine App entwickelt, die sehr durchdacht ist, gut funktioniert und optisch schon sehr viel hermacht. Doch das ist meist nicht genug. Eine App soll sich lebendig anfühlen und den Nutzer somit in seinen Bann ziehen. Hier kommen Micro-Interactions ins Spiel. Micro-Interactions sind die geheime Zutat, wenn es darum geht, eine attraktive App zu […]

How to design for Apple Watch

How to design for Apple Watch

Von am 09.05.2016

Im Hinblick auf unsere Extreme-Programming Week Anfang Juni, in der wir eine App für verschiedene mobile Devices, unter anderem Smart Watches entwickeln, habe ich beschlossen in diesem Blogartikel die Design Principles der Apple Watch näher unter die Lupe zu nehmen. Apple stellt hier die Apple Watch Human Interface Guidelines für Designer zur Verfügung, welche die […]

Projekt MFG

Blog Re-Design

Von und am 25.04.2016

Wie vielleicht unschwer zu erkennen ist, hat der Blog der mobilen Forschungsgruppe ein neues Aussehen erhalten. Neben dem Re-Design haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, den Blog mobil zu optimieren, um ihn (im Vergleich zur Vorgängerversion) auf jedem beliebigen Gerät einwandfrei nutzen zu können. Wie wir das ganze angestellt haben, werden wir in diesem […]

sketch-vs-photoshop

Sketch vs. Photoshop

Von am 02.12.2015

Es kann wohl nicht abgestritten werden, dass Adobe Photoshop immer noch das am häufigsten verwendete Tool für die Erstellung von Prototypen und Mockups für Mobile als auch Web ist. Photoshop war in erster Linie als Bildbearbeitungsprogramm für Fotografen gedacht. Zwar bietet es durchaus Funktionen, welche für das Interface Design von Vorteil sind, jedoch sind dies […]