Informationen über Magdalena Boucher

Responsive User Interfaces in Unity-Apps

Responsive User Interfaces in Unity-Apps

Von am 17.02.2019

Jeder, der schon einmal eine App für mobile Geräte oder auch eine responsive Website erstellt hat, kennt die Herausforderung, die entstehen kann, wenn man ein Interface erstellen muss, das „mobile-friendly“ sein soll. Dabei heißt es oft: Viele verschiedene Seitenverhältnisse und Bildschirmauflösungen – und ein User Interface, das überall gut aussehen soll. Während man sich in […]

Corona

Corona – Ein einfaches 2D Cross-Platform Game Framework

Von am 17.09.2018

  In Sachen Spieleentwicklung für verschiedene Plattformen sind Game Engines wie Unreal Engine und Unity wohl die am meisten genutzten Werkzeuge im professionellen Bereich. Mit den „großen“ Game Engines ist so gut wie jede Spieleidee, von simplen Clicking Games bis zu großen MMOs (Mass Multiplayer Online Games), umsetzbar. Dieses Potential bringt natürlich einen Nachteil mit […]

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Spine: 2D-Animation für Unity

Von am 17.02.2018

  Spine ist eine Animationssoftware, deren Funktionsweise und Workflow speziell auf das Erstellen von 2D-Animationen für Videospiele ausgerichtet sind. Da vor allem Mobile Games hinsichtlich Speicher und Rechenleistung im Vergleich zu PC- oder Konsolenspielen eher begrenzt sind, und Grafiken bei vielen Spielen einen großen Teil des Speicherplatzbedarfs bilden, bietet Spine gerade dabei große Vorteile, von […]

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Mobile Detektivjagd

Von am 30.10.2017

  Idee / Motivation Die Idee zu diesem Prototypen entstand durch ein Spiel auf einer Art Feriencamp: Die Jugendlichen wurden in Gruppen eingeteilt und bekamen jeweils ein Foto, das irgendein Objekt aus einer ungewöhnlichen Perspektive zeigte. Anders als bei vielen Schnitzeljagden dieser Art war es aber nicht das Ziel, den abgebildeten Gegenstand zu finden, sondern […]