Informationen über Lukas Ganster

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Intro – Lento: Soziale Plattform aufbauend auf Spotify

Von am 20.06.2022

Im Laufe des 2.Semesters (SS 2022) haben Fabian Gaugusch und Lukas Ganster im Rahmen der Masterklasse Mobile (Studiengang Interactive Technologies) der Grundstein für die App “Lento” errichtet. Die Idee der Applikation ist eine soziales Netzwerk, aufbauend auf Spotify, bei dem Songs, Alben oder Playlisten bewertet oder kommentiert werden können. Man soll sehen können, was bei […]

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PartyHub – Semesterprojekt WS21

Von am 22.02.2022

Im Wintersemester 2021 haben die 3 Studenten Ramon Brullo, Lukas Ganster und Fabian Gaugusch im Rahmen der Masterklasse Mobile ihr Semesterprojekt PartyHub entwickelt. PartyHub ist der Prototyp einer interaktiven Website, die als Einstiegspunkt für diverse Multiplayer-Spiele fungiert. Das Konzept lehnt sich an verwandte Spiele und Applikationen wie Kahoot, Jackbox oder GarticPhone an und bietet den […]

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Die Zukunft der Webentwicklung: HTTP/3

Von am 21.02.2022

HTTP steht als Akronym für Hypertext Transfer Protocol und wird seit vielen Jahren als Goldstandard der Datenübertragung im Internet angesehen. Es stellt auf Anwenderebene ein Protokoll zur Übertragung von Daten dar und regelt die Kommunikation zwischen verschiedenen Rechnern in einem Netzwerk. In den meisten Fällen wird es verwendet, um Inhalte von einem Server an einen […]

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Print to Mobile x SmartCooking

Von am 11.10.2021

Wer selbst kocht lebt gesünder, spart Geld und wird motiviert Neues zu entdecken und auszuprobieren. SmartCooking macht Kochen so einfach, dass auch unerfahrene Köche Spaß daran finden können. Die App, die seit Anfang 2021 für Android sowie iOS verfügbar ist, wurde im Bachelorstudium Medientechnik im Rahmen des Projektsemesters 2020/21 von 5 Studierenden entwickelt und hilft […]