Evolution Simulation in Unity ECS
Von Ramon Brullo am 24.05.2023
Unity ECS Einführung Unity ECS ist ein Aspekt des sogenannten DOTS (Data oriented technology stack) den Unity seit einigen Jahren verfolgt. DOTS ist ein Set von Technologien die zusammen das Erstellen von performance-intensiveren Spielen als mit den traditionellen objektorientierten Technologien erlauben. Konkret fokussiert sich DOTS, wie der Name beschreibt, auf datenorientiertes Programmieren, mit einem weiteren […]