Informationen über Katharina Harrer

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ERIKA | Forschungsprojekt – TFG

Von am 07.07.2024

Im zweiten Mastersemester hatte ich im Rahmen des Moduls “Tun / Forschen / Gründen” die Möglichkeit, an einem Forschungsprojekt des dem Studiengang angeschlossenen Forschungsinstituts mitzuarbeiten. Ich habe mich für das Projekt ERIKA entschieden. Ziel des Projekts ist die Entwicklung der App ERIKA, die als digitale Begleiterin für klimabewusstes Handeln im Alltag fungiert. Die App soll […]

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Bevry | Semesterprojekt SoSe24

Von , , , und am 10.06.2024

Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]

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Sustainable Webdesign

Von am 12.04.2024

In allen Lebensbereichen bemühen wir uns um Nachhaltigkeit, sei es in Bezug auf unsere Ernährung, Fortbewegungsmittel, Kleidung oder unseren Lebensstil. Aber hast du schon mal darüber nachgedacht, wie sich eigentlich das Internet negativ auf unseren Planeten auswirken kann? Übersicht Einleitung Tatsächlich machen die Kohlenstoffemissionen des Internets zwischen etwa 1,8 und 3,2 % der globalen Gesamtemissionen […]

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Bevry | Semesterprojekt WS23

Von , , , und am 18.01.2024

Als Gruppenprojekt für das erste Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, eine Webapp zu entwickeln, die den Namen „Bevry“ trägt. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Konzipiert wurde die Idee im Rahmen der Lehrveranstaltung „Markenidentität und Corporate Design“, in der wir […]

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Gesichtserkennung mit Python und OpenCV

Von am 13.01.2024

Die Gesichtserkennung ist ein Anwendungsgebiet der Bildverarbeitung. Heutzutage verwenden wir fortschrittliche maschinelle Lernmethoden, die eine Gesichtserkennung mit nahezu menschlicher Präzision und Echtzeitleistung ermöglichen. Bereits im Jahr 2001 gab es Algorithmen wie den Viola-Jones-Algorithmus, der heute in Anbetracht stärkerer Techniken oft vergessen wird. Die Gesichtserkennung kann mithilfe von Python und OpenCV effizient umgesetzt werden. In diesem […]

mHealth

SOTA – Gamification im Gesundheitswesen: Designprinzipien und Langzeitwirkungen in mHealth-Anwendungen

Von am 21.12.2023

Um das Gesundheitsverhalten zu verbessern, setzen mHealth-Apps vermehrt auf Gamification, die Integration von Spielelementen zur Steigerung von Spaß und Engagement. Hierbei bezieht sich mHealth auf Gesundheitsanwendungen auf mobilen Geräten. In dieser Arbeit werden die Designprinzipien für die Gamification in mHealth-Anwendungen untersucht, wobei zentrale Elemente wie Abzeichen, Ranglisten, Punktesysteme, Challenges und soziale Interaktion beleuchtet werden. Die […]