Informationen über Sophia Gruber

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Bevry | Semesterprojekt WS23

Von , , , und am 18.01.2024

Als Gruppenprojekt für das erste Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, eine Webapp zu entwickeln, die den Namen „Bevry“ trägt. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Konzipiert wurde die Idee im Rahmen der Lehrveranstaltung „Markenidentität und Corporate Design“, in der wir […]

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Cross-Cultural UX: The Differences in Eastern and Western Design Perspectives

Von am 14.01.2024

Introduction Rolling out a mobile application on the international market will inevitably bring up the question of localization. At first, the solution may seem simple, maybe even obvious. Offering local language translations must be enough, right? It may even seem tempting (not to mention cost-efficient) to use machine translation—AI is getting so reliable these days, […]

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SOTA – Design Approaches to Digital Wellbeing Interventions for Mindful Social Media Use

Von am 22.12.2023

This paper discusses growing concerns about excessive use of digital media, particularly social media, and provides a comprehensive overview of innovative design approaches for digital interventions. These interventions aim to address the challenges posed by compulsive phone use, which can be aggravated by dark patterns in user experience design. Four main intervention approaches—external, redesigns, implicit […]

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Print to Mobile – Das bessere Museum

Von am 05.10.2023

Konzept Ein Museumsbesuch ist idealerweise eine bereichernde, inspirierende Erfahrung. Doch wenn einem ein Kunstobjekt besonders ins Auge sticht, kommt mit dem Blick auf die zugehörige Plakette oftmals die Enttäuschung. Viel mehr als Künstler:in, Titel, und Medium ist meist nicht angegeben—vor allem, wenn es sich um ein Stück aus einer Sammlung handelt und nicht um eine […]