Informationen über Felix Kargl

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SOTA | Procedural Generation in Indie Games: Techniken und Herausforderungen

Von am 16.01.2025

ABSTRACT Dieser Artikel untersucht die Technologien und Herausforderungen der Procedural Generation (PG) in der Spieleentwicklung. Neben Algorithmen wie Pseudozufallsgenerierung, Perlin Noise, fraktalen Algorithmen und grammatikbasierten Systemen wird auf KI-gestützte Methoden eingegangen. Vorteile und Einschränkungen für Indie-Entwickler*innen werden analysiert, gefolgt von Fallstudien erfolgreicher Rogue-like-Spiele. Die Arbeit endet mit einem kurzen Ausblick auf die potentiellen zukünftigen Entwicklungen […]

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Projekt-Blogbeitrag | Echtzeit-Chat-App mit Ionic und Firebase

Von am 15.01.2025

Einleitung Als Teil des Masterstudiums im 1.Semester hatte ich die Gelegenheit, ein eigenens kleines Projekt zu entwickeln. Ich entschied mich für eine Chat-App, da ich schon einmal im Zuge eines Programmierkurses einen sehr sehr kleine Website mit einer “semi” Chat Funktionen gemacht habe und nun wollte ich das auch ein bisschen ernster und besser umsetzen. […]

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Blogartikel | Game Engines

Von am 14.01.2025

Sobald man ein bisschen in die Welt des Game Developments eintaucht, kommt man um Game Engines nicht herum. Diese Welt kann leicht überfordernd sein, denn sie ist unglaublich vielseitig. Ich bin zwar auch kein Experte auf diesem Gebiet, aber um einen kleinen Überblick über die bekanntesten Engines zu geben, schreibe ich diesen Artikel. Vielleicht hilft […]

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Workshop | UI / UX Design

Von am 28.11.2024

Mein Workshop im ersten Semester meines Masters, handelt von UI/UX Design. Ich werde im Zuge dieses Blogposts vor allem auf den Theoretischen Teil eingehen und anschließend versuchen den praktischen Teil zu beschreiben, dieser war auf das vor Ort arbeiten ausgelegt und ist daher schwer in Textform darzustellen. Was ist UI / UX Design? Grundsätzlich sind […]

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Initialprojekt Print2Mobile – Visitenkarte als Schnittstelle zur digitalen Welt

Von am 09.10.2024

Als Initialprojekt der Masterklasse Mobile gab es die Aufgabe, ein Printprodukt mittels QR-Code korrekt mit der digitalen Welt zu verbinden. Meine Wahl fiel auf eine Visitenkarte, die mittels QR-Code auf eine eigens gestaltete Portfolio-Website führt. Ziel des Projekts war es, bereits vorhandene Kenntnisse zu nutzen und ein möglichst realitätsnahes Konzept umzusetzen.