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SOTA – Immersive Erlebnisse im Browser: Stand der Technik und Perspektiven für 3D-Webintegration

Von am 30.01.2025

Abstract Der Schwerpunkt dieses Papers liegt auf dem derzeitigen wissenschaftlichen Stand der Integration von 3D-Webtechnologien zur Unterstützung von 3D-Design im Web. Moderne Technologien wie WebGL, Three.js und React Three Fiber ermöglichen die Entwicklung interaktiver, dreidimensionaler Inhalte direkt im Browser. Diese Fortschritte eröffnen vielseitige Anwendungsbereiche, von E-Commerce und E-Learning bis hin zu Datenvisualisierung und virtuellen Rekonstruktionen. […]

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Prisma ORM: Ein Überblick über die moderne ORM-Lösung für TypeScript und Node.js

Von am 22.01.2025

Datenbanken sind in vielen modernen Anwendungen nicht wegzudenken – doch SQL-Abfragen können schnell komplex und Datenbank-Migrationen können auf Dauer mühsam werden. Hier kommt Prisma ORM ins Spiel: Ein innovatives Tool, das die Arbeit mit Datenbanken erheblich vereinfacht. Prisma verbindet Typsicherheit, Automatisierung und Benutzerfreundlichkeit und bietet damit alles, was für eine effiziente Entwicklung benötigt wird. Dieser […]

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Amity | Semesterprojekt WS24

Von , und am 20.01.2025

Als Gruppenprojekt für das dritte Semester der Masterklasse haben wir uns zu dritt entschieden, eine App speziell für Freund:innen zu entwickeln, um das Planen und Organisieren von gemeinsamen Aktivitäten zu erleichtern. Die Idee hinter Amity ist es, Freund:innen näher zusammenzubringen, indem sie auf einfache Weise miteinander in Kontakt bleiben und ihre Zeit besser koordinieren können.

SOTA | Versteckte Beeinflussung: Deceptive Patterns in beliebten mobilen Applikationen

SOTA | Versteckte Beeinflussung: Deceptive Patterns in beliebten mobilen Applikationen

Von am 20.01.2025

ABSTRACT Manipulative Designstrategien, bekannt als Dark oder Deceptive Patterns, finden häufig Verwendung in digitalen Medien, um Nutzer*innen zu unbewussten Entscheidungen zu verleiten. Ziel des Artikels ist zu erforschen, inwiefern die verschiedenen Typen dieser Muster in bekannten mobilen Applikationen zum Einsatz kommen und welche Auswirkungen sie allgemein auf das Nutzungsverhalten haben. Die Ergebnisse zeigen, dass diese […]

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SOTA | Procedural Generation in Indie Games: Techniken und Herausforderungen

Von am 16.01.2025

ABSTRACT Dieser Artikel untersucht die Technologien und Herausforderungen der Procedural Generation (PG) in der Spieleentwicklung. Neben Algorithmen wie Pseudozufallsgenerierung, Perlin Noise, fraktalen Algorithmen und grammatikbasierten Systemen wird auf KI-gestützte Methoden eingegangen. Vorteile und Einschränkungen für Indie-Entwickler*innen werden analysiert, gefolgt von Fallstudien erfolgreicher Rogue-like-Spiele. Die Arbeit endet mit einem kurzen Ausblick auf die potentiellen zukünftigen Entwicklungen […]

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Projekt | Task Management App

Von am 15.01.2025

Die multi-platforme Appentwicklung war bis vor Kurzem neu für mich, weshalb ich mich gerne mehr mit Ionic beschäftigen wollte. Daher kam mir die Idee, zu versuchen, meine native (iOS), gamifizierte Task Management App mit Ionic nachzubauen. Um mich besonders auf die neue Technologie fokussieren zu können, war mein erstes Ziel, die “nicht gamifizierte” Version der […]

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Projekt-Blogbeitrag | Echtzeit-Chat-App mit Ionic und Firebase

Von am 15.01.2025

Einleitung Als Teil des Masterstudiums im 1.Semester hatte ich die Gelegenheit, ein eigenens kleines Projekt zu entwickeln. Ich entschied mich für eine Chat-App, da ich schon einmal im Zuge eines Programmierkurses einen sehr sehr kleine Website mit einer “semi” Chat Funktionen gemacht habe und nun wollte ich das auch ein bisschen ernster und besser umsetzen. […]