Allgemein

Print2Mobile - Webapplikation für Mario Kart Tuniere

Print2Mobile – Webapplikation für Mario Kart Tuniere

Von am 17.10.2022

Das Projekt “Print2Mobile” bildet den Startpunkt für die Masterklasse Mobile. Dabei ist es das Ziel, ein Printmedium mittels eines QR-Codes auf einem digitalen Medium fortzuführen. In technischer Hinsicht wurden keine Vorgaben gemacht, da wir den definierten Zeitrahmen von zwei Wochen dafür nützen sollten, unsere eigenen Stärken auszuspielen. Die Idee für mein Projekt kam mir durch […]

Mini-Game

Print2Mobile – Vom QR-Code zum Mini-Game

Von am 15.10.2022

Das Initialprojekt “Print2Mobile” soll den Einstieg in die Masterklasse “Mobile” und unsere momentanen Stand in der Entwicklung mit verschiedenen Technologien widerspiegeln. Dabei war die Auswahl der jeweiligen Technologie uns freigestellt, um die Vielfalt der Projekte und unsere Selbstständigkeit zu fördern. Ziel dieses Initialprojektes ist es, anhand eines abscannbaren QR-Codes eine sinnhaftige Weiterleitung zu einer Applikation […]

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Print2Mobile – Railway Entertainment

Von am 13.10.2022

http://it221516.students.fhstp.ac.at/ Idee In diesem Projekt wurde eine Website entwickelt, die vielen Zugreisenden die Reise erleichtert, indem sie ihnen die Möglichkeit gibt, drei verschiedene QR-Codes zu scannen, um auf verschiedene Artefakte einer Website zuzugreifen. Sie haben die Möglichkeit, ein Getränk an ihren Sitzplatz zu bestellen, die neuesten Nachrichten zu lesen oder ein Spiel zu spielen. Umsetzung […]

PrintToMobile

PrintToMobile “QR Card”

Von am 13.10.2022

“PrintToMobile” ist ein Initialprojekt der Mobile-Masterklasse und dementsprechend sind die Anforderungen an dieses Projekt noch recht breit und flexibel beschrieben. Es bietet die Chance seine aktuellen Stärken spielen zu lassen und sein können zu präsentieren. Anforderungen sind die 11 heiligen Regeln der Qr-ismus nach Prof. Grischa Schmiedl. Sie lauten: 1.Du sollst auch blutige Anfänger unterstützen (was […]

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NLP Augmentation für Social-Media-Postings

Von am 30.08.2022

Im Zuge meines Mitwirken bei Counter Speech, habe ich unterschiedliche NLP Augmentation Libraries recherchiert, um die Testdatenmenge zu vergrößern. Aus diesem Grund habe ich die NLP Augmentation Libraries ‚nlpaug‘ und ‚textattack‘ getestet. ‚nlpaug‘ bietet für das Projekt eine höhere Datendiversität, was für das Projekt von Vorteil ist.

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Artificial Creativity – Summer School 2022

Von am 02.07.2022

Dieser Blogeintrag dient dazu, nocheinmal Revue zum Workshop “Artficial Creativity” der Summer School 2022 passieren zu lassen. Darin wurde nach langem Vorbereiten und Durchplanen der Ideen eine interaktive Landschaft geschaffen, in deren Objekte die virtuelle und physische Realität miteinander verschwimmen lassen. Das fertige Werk trägt den Titel “AI Ruins (Of) The Future”. Darin können Besucherinnen […]

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Nutzung der Spotify API in einem Projekt

Von am 27.06.2022

Einleitung In diesem Blogeintrag werde ich Schritt für Schritt erklären, wie man sich bei der API von Spotify autorisiert und somit Zugang zu verschiedensten Datenquellen des Musikanbieters bekommt. Spotify Access Token Zuerst müssen sich EntwicklerInnen auf der Website Spotify for Developers mit ihren regulären Spotify Nutzerdaten anmelden und anschließend unter dem Reiter “Dashboard” eine neue […]

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Dall•E 2 – Künstliche Kreativität angewandt

Von am 27.06.2022

Einleitung Das Thema Artificial Creativity befasst sich mit der Verwendung von künstlicher Intelligenz bei der Erschaffung verschiedenster kreativer Kreationen. Das konkrete Ziel ist es, menschliche Kreativität zu simulieren und/oder replizieren. Dies beinhaltet die Erforschung des Begriffes „Kreativität“ selbst und wie diese nachgeahmt werden kann. Ein weiterer Anwendungsbereich ist die Erschaffung eines Programmes oder einer Maschinerie, […]