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Sota: Wie PHP zur Verwendung für Aufgaben im Bereich „Maschinellen Lernen“ genutz werden kann

Von am 28.02.2023

p:paragraph –> Zusammenfassung— Zu Beginn mag die Kombination aus PHP und maschinellem Lernen ungewöhnlich erscheinen. Jedoch liegt dies nicht an der Sprache selbst, sondern vielmehr an der begrenzten Verfügbarkeit von Bibliotheken, die alle wichtigen Features für das Training von neuronalen Netzen in PHP bereitstellen. Obwohl die Sprache selbst keine größeren Schwächen aufweist, fehlt es an einem […]

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Vergleich aktueller Second Screen SDKs

Von am 23.02.2023

Abstract Seit dem Second-Screen-Trend gegen 2010 haben sich zahlreiche Smart-TV-Lösungen und deren Möglichkeit des Verbindungsaufbaus zwischen Smart-TV und der mobilen Anwendung etabliert. Dieser Artikel soll einen komprimierten Leitfaden, in der Verwendung von SDKs, Software Development Kits, für den Einstieg in der Herstellung einer Verbindung zwischen First- und Second-Screen-Geräten liefern. Dies umfasst einen groben Überblick über […]

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AR in der Ausbildung (SOTA)

Von am 19.02.2023

Die Technologie der erweiterten Realität (Augmented Reality, AR) hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt und hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir lernen und lehren, zu revolutionieren. AR ist eine Technologie, bei der digitale Informationen und Grafiken in die reale Welt eingeblendet werden, sodass die Nutzer eine erweiterte Version der Realität […]

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Wand Plotter mit einem Raspberry Pico

Von am 06.02.2023

Was ein Raspberry Pico ? Was unterschiedet ihn zum Raspberry Pi ? Der Raspberry Pi ist ein kleiner, leistungsfähiger Einplatinencomputer, der für verschiedene Anwendungen wie z.B. das Erstellen von Servern, das Steuern von Haushaltsgeräten oder das Erstellen von Medienzentren verwendet werden kann. Der Raspberry Pi verfügt über mehrere Anschlüsse für Peripheriegeräte wie Tastaturen, Mäuse und […]

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StudyApp 2.0: Jetzt wird weiter gelernt

Von am 19.01.2023

Meine StudyApp hat ein Re-Design bekommen. Das Glow-up bringt auch ein paar verbesserte Funktionen, sowie auch ganz neue Features mit sich. Für die Implementierung der neuen StudyApp ist Ionic in Verbindung mit Firebase verwendet worden.

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Lento – Weiterentwicklung der Spotify-Social-Media-App

Von am 19.01.2023

Die Grundlage für die App “Lento” wurde im Laufe des zweiten Semesters (SS 2022) von Fabian Gaugusch und Lukas Ganster im Rahmen der Masterklasse Mobile (Studiengang Interactive Technologies) entwickelt. Im Rahmen des dritten Semester (WS 2022) wurde auf diesem Fundament die App weiterentwickelt bzw. auch umgebaut. Das Konzept der Anwendung ist ein soziales Netzwerk auf […]