Allgemein

Firebase Remote Config

Firebase Remote Config

Von am 25.11.2024

Recently, I did a workshop on Firebase and Cloud Firestore during the course of my studies. To make sure I had enough material to fill one third of the lecture, I prepared an extra topic: Firebase Remote Config. However, the other workshop contents (which I described in the linked article) filled the time well, and […]

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Tailwind CSS & daisyUI – Workshop

Von am 16.11.2024

Mein Workshop im 1. Semester konzentrierte sich auf Tailwind CSS und daisyUI. Dieser enthielt sowohl einen kleinen theoretischen als auch einen praktischen Teil. Was ist Tailwind CSS? Tailwind CSS ist ein utility-first CSS Framework. Das bedeutet es bietet uns diverse Low-Level-CSS-Klassen (für z.B. Farben, Größen, Positionierungen). Beispielsweise kann man mit “p-2” ein Padding oder mit […]

feedbackchill

Print2Mobile | Feedback & Chill für mobile Umfragen

Von am 30.10.2024

Jede*r kennt es: Warten auf den Bus, im Wartezimmer sitzen oder Zeit in einer Schlange verbringen. Diese wertvollen Minuten vergehen oft ungenutzt. Doch was wäre, wenn man diese Zeit sinnvoll füllen und gleichzeitig etwas verdienen könnte? Idee Mit Feedback & Chill wird die Wartezeit zur Gelegenheit, um an bedeutenden Forschungsprojekten teilzunehmen und gleichzeitig Belohnungen zu verdienen. Die […]

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Print2Mobile | The Drunken Rat Tavern

Von am 16.10.2024

Vorwort The Drunken Rat Tavern ist ein Print2Mobile Projekt welches im Rahmen der Lehrveranstaltung “Masterklasse Mobile” im Masterstudiengang “Interactive Technologies” erstellt wurde. Ziel des Projektes war es, dass man von einem print oder physischen Medium auf ein digitales wechseln kann und bei diesem Übergang die wichtigen Regeln eines QR-Codes zu beachten, wie das Abholen der […]

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Murder Menu | Semesterprojekt SS24

Von , und am 10.10.2024

Projektbeschreibung Murder Menu ist eine interaktive Dinner-and-Crime-App, die Nutzer*innen durch einen Krimi-Dinner-Abend führt. Eine Person kauft ein Krimi-Dinner-Modul und lädt andere ein, die daraufhin ihre Rollenbeschreibungen erhalten und sich auf den gemeinsamen Abend vorbereiten können. Die Spieler*innen erhalten vom Host einen Einladungscode, über den sie in der App dem Spiel beitreten können. In mehreren Phasen […]

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Print2Mobile – SpinTendo

Von am 10.10.2024

Was ist SpinTendo? SpinTendo ist ein Print2Mobile-Projekt, das im Rahmen der Lehrveranstaltung „Masterklasse Mobile“ im ersten Semester des Masterstudiums Interactive Technologies realisiert wurde. Das Konzept von Print2Mobile bedeutet in diesem Fall, dass es sowohl einen analogen (in meinem Fall ein Joy-Con) als auch einen digitalen Part (eine Mini-Webapp) gibt, die miteinander verbunden sind. Im Projekt […]