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SOTA – AR IM EINZELHANDEL; CHANCEN, RISIKEN UND DER HEUTIGE STAND DES EINSATZES

Von am 23.12.2023

Dieser Artikel erkundet die aktuellen Potenziale und Herausforderungen von Augmented Reality (AR) im Einzelhandel. Von einer verbesserten Online-Shopping-Erfahrung bis hin zu personalisierten AR-Anwendungen oder der Integration von AR-Smart-Glasses im stationären Handel deckt der heutige Stand der Technik viele zuvor unmöglich geglaubten Bereiche ab. Und obwohl die wachsende Akzeptanz für die innovativen Anwendungen steigt, begleiten doch […]

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SOTA – Design Approaches to Digital Wellbeing Interventions for Mindful Social Media Use

Von am 22.12.2023

This paper discusses growing concerns about excessive use of digital media, particularly social media, and provides a comprehensive overview of innovative design approaches for digital interventions. These interventions aim to address the challenges posed by compulsive phone use, which can be aggravated by dark patterns in user experience design. Four main intervention approaches—external, redesigns, implicit […]

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SOTA – Voice Interaction On Mobile Devices And Ways To Ensure Better User Experience.

Von am 21.12.2023

This paper explores the use of voice interaction on mobile devices and other Voice User Interfaces (VUIs). It addresses challenges in current VUI designs, emphasizing the need for effective communication of system capabilities. The advantages and challenges of voice interaction on mobile devices are discussed, including various voice recognition methods. Guidelines for enhancing VUIs are […]

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SOTA – Evaluating Generative AI: Using ChatGPT to Support Mobile Design and Development Processes (+ Individual Research)

Von am 21.12.2023

This research explores how ChatGPT can be a helpful tool in mobile design and development. It provides detailed insights into the entire process of designing and developing mobile applications, emphasizing the challenges at each stage. The study then thoroughly examines ChatGPT’s capabilities, highlighting its effectiveness in giving support in different settings and situations in relation […]

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SOTA – Gamification im Gesundheitswesen: Designprinzipien und Langzeitwirkungen in mHealth-Anwendungen

Von am 21.12.2023

Um das Gesundheitsverhalten zu verbessern, setzen mHealth-Apps vermehrt auf Gamification, die Integration von Spielelementen zur Steigerung von Spaß und Engagement. Hierbei bezieht sich mHealth auf Gesundheitsanwendungen auf mobilen Geräten. In dieser Arbeit werden die Designprinzipien für die Gamification in mHealth-Anwendungen untersucht, wobei zentrale Elemente wie Abzeichen, Ranglisten, Punktesysteme, Challenges und soziale Interaktion beleuchtet werden. Die […]

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Unveiling Apple’s Dynamic Island: iPhone 14 and 15 Series

Von am 10.12.2023

Introduction Last year, Apple introduced the latest notch design on the iPhone 14 and continued it with the iPhone 15 series, featuring the innovative “Dynamic Island.” This pill-shaped cutout, situated at the top of the iPhone screen, addresses the challenges posed by the traditional notch. This blog entry explores the notch’s origins and its issues […]

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UX/UI-Design für faltbare Mobilgeräte

Von am 07.12.2023

In den letzten Jahren haben faltbare Mobilgeräte die Smartphone-Branche revolutioniert und für Aufsehen gesorgt. Seit der Markteinführung des Samsung Galaxy Fold im September 2019 hat die Beliebtheit dieser innovativen Geräte exponentiell zugenommen. Sie vereinen die Vorzüge von Smartphones und Tablets in einem handlichen Gerät. Obwohl sie sich noch nicht vollständig im Mainstream etabliert haben, werfen […]