Studium

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Initialprojekt: Rezepte für Studenten

Von am 18.01.2014

Das Initialprojekt im Mobilen Masterstudiengang bestand daraus durch ein interessantes Konzept Leute dazu zu bringen einen QR-Code zu scannen, welche zu einer beliebigen mobilen Anwendung führen sollen.Bei meinem Projekt habe ich in mehreren Unis und FHs Plakate aufgehängt, welche zu Rezepten speziell für Studenten führen. Plakate Die A3 Plakate wurden in Photoshop erstellt. Die Bilder […]

Drucker

Spotted: FH St. Pölten

Von am 17.01.2014

Als Initialprojekt im Mobile Master hatten wir die Aufgabe Print-Produkte mit Mobile zu verbinden. Bei meinem Projekt hab ich Street-Art in Kombination mit QR-Tags in der FH verteilt um die Facebook Page “Spotted: FH St. Pölten” zu promoten.

Ohne Titel

QR-Code Puzzle

Von am 15.01.2014

Zu Beginn des Wintersemester 2013 war es die Aufgabe der Studenten eine mobile Webapplikation unter dem Motto: „Print-To-Mobile-Social“ zu erstellen.

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]

AngularJS Logo

AngularJS – Meine ersten Eindrücke

Von am 16.11.2013

JavaScript MVC Frameworks sind derzeit ein großes Thema, denn wir nutzten JavaScript um Daten vom Server hin und her zu schicken und implementieren immer mehr und mehr Logik welche im Browser ausgeführt wird.  Dies resultiert unter anderem auch aus der Entwicklung im Backend, wo immer öfters nur Daten in Form von JSON geliefert werden, anstatt […]

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]

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Smart Interaction Patterns

Von und am 13.11.2013

Im Zuge unserer Vertiefung haben wir uns dazu entschieden ein Projektmanagement-Tool zu erstellen, welches den mobile First Ansatz verfolgt und vor allem für Menschen interessant ist, die bei Ihrer Tätigkeit unterwegs sind und nur das Handy zur Zeit/Arbeits/Aufgaben Erfassung zur Verfügung haben. Das Tool selbst kann natürlich von jeder Arbeitsgruppe bedient werden, hat aber als […]

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Von am 22.05.2013

Im Zuge der Lehrveranstaltung Multisensuelle Mediengestaltung entstand die Idee, sich mit dem Thema des haptischen Feedbacks bei Smartphones zu beschäftigen. Auf der Grundlage einer Recherche verschiedener aktueller Anwendungen, bei denen der Nutzer/die Nutzerin eines mobilen Gerätes taktile Rückmeldungen vom Gerät bekommt entstand dieses Paper, das mit Hilfe einer Umfrage die Alltagstauglichkeit der vorhandenen Lösungen und […]