Studium

Portoflio_Image

Initialprojekt Print2Mobile – Visitenkarte als Schnittstelle zur digitalen Welt

Von am 09.10.2024

Als Initialprojekt der Masterklasse Mobile gab es die Aufgabe, ein Printprodukt mittels QR-Code korrekt mit der digitalen Welt zu verbinden. Meine Wahl fiel auf eine Visitenkarte, die mittels QR-Code auf eine eigens gestaltete Portfolio-Website führt. Ziel des Projekts war es, bereits vorhandene Kenntnisse zu nutzen und ein möglichst realitätsnahes Konzept umzusetzen.

tfg_smart_communities1

TFG | Smart Communities – IoT4LAC

Von am 31.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Tun/Forschen/Gründen” arbeitete ich an einem Forschungsprojekt des IC\M/T mit. Das Hauptziel des Forschungsprojekts “Smart Communities – IoT4LAC” besteht darin, den Datenaustausch zwischen verschiedenen regionalen LPWAN-Serviceanbietern zu ermöglichen und den Nutzer*innen durch aussagekräftige visuelle Darstellungs- und Interaktionsmethoden einen tieferen Einblick in die komplexen Daten von Sensornetzwerken zu bieten. Es wird ein System-of-Systems-Konzept […]

LucidDreams1

TFG | “LUCID DREAMS” Festival Website

Von am 27.08.2024

Im Rahmen des „Lucid Dreams“-Festivals der Masterklasse Experimentelle Medien wurde ich mit der anspruchsvollen Aufgabe betraut, eine moderne und nutzerfreundliche Website zu entwickeln. Diese sollte das Event online repräsentieren und alle wichtigen Informationen übersichtlich und ansprechend darstellen.

Frame 2

KÜKEN Chatbot: Der sprechende Mistkübel!

Von am 21.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen entwickelten Lukas Heinzl und ich für das Forschungsprojekt „KÜKEN“ einen „sprechenden“ Mistkübel, der Benutzer:innen dabei hilft, Müll korrekt zu trennen. Das Ziel? Den Abfall so zu verwerten, dass er anschließend effizient zu Biomethan umgewandelt werden kann, das zum Heizen verwendet wird. Screenshots des Küken Chatbots: Landing Page Was ist der […]

weevil-thumbnail

TFG | Animationsfilm Portfolio-Website

Von am 15.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen wurde von der Masterklasse Animation & Visual Effects eine Ausschreibung für eine Portfolio-Website erstellt. Das Arbeitpaket umfasste die Umsetzung einer One-Pager Website, die zur Ausstellung des Semesterprojektes der Masterklasse fungieren sollte. Das Semesterprojekt selbst wurde gemeinsam von allen Mitgliedern der Masterklasse AVE, mit Unterstützung von Mitgliedern aus den Masterklassen 3D […]

SummeSchool1

Workshopergebnis: “Smart Contracts: Token Creation with ERC20”

Von am 08.07.2024

Im Rahmen des Workshops “Smart Contracts: Token Creation with ERC20” während der Summer School 2024 wurde eine dezentralisierte Sportwetten-Plattform entwickelt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert. Ziel des Projekts war es, eine sichere und transparente Wettumgebung zu schaffen, in der Nutzer Wetten auf Sportereignisse platzieren können, ohne einer zentralen Autorität vertrauen zu müssen.

bevry-thumb-ss2024

Bevry | Semesterprojekt SoSe24

Von , , , und am 10.06.2024

Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]