Studium

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Muscle Hustle – Finale Version

Von am 04.07.2023

Dieses Semester habe ich wieder an meiner Fitness App weitergemacht. Das Ziel war es, dass am Ende dieses Semesters die Beta-Version veröffentlicht wird. Dieses Ziel wurde erreicht. Der Hauptfokus war es die wesentlichen Funktionen umzusetzen, das Deployment einzurichten und in das Thema End-2-End Tests einzulesen.

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Evolution Simulation in Unity ECS

Von am 24.05.2023

Unity ECS Einführung Unity ECS ist ein Aspekt des sogenannten DOTS (Data oriented technology stack) den Unity seit einigen Jahren verfolgt. DOTS ist ein Set von Technologien die zusammen das Erstellen von performance-intensiveren Spielen als mit den traditionellen objektorientierten Technologien erlauben. Konkret fokussiert sich DOTS, wie der Name beschreibt, auf datenorientiertes Programmieren, mit einem weiteren […]

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Vergleich aktueller Second Screen SDKs

Von am 23.02.2023

Abstract Seit dem Second-Screen-Trend gegen 2010 haben sich zahlreiche Smart-TV-Lösungen und deren Möglichkeit des Verbindungsaufbaus zwischen Smart-TV und der mobilen Anwendung etabliert. Dieser Artikel soll einen komprimierten Leitfaden, in der Verwendung von SDKs, Software Development Kits, für den Einstieg in der Herstellung einer Verbindung zwischen First- und Second-Screen-Geräten liefern. Dies umfasst einen groben Überblick über […]

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Moderne Authentifizierungsmethoden (SOTA Paper)

Von am 13.02.2023

ABSTRACT Es gibt mittlerweile eine Vielzahl von Authentifizierungsmethoden, die sich stark voneinander unterscheiden können. Technische Herausforderungen forderten kreative und sichere Lösungen, wodurch neue Methoden zur Authentifizierung entwickelt wurden.  In dieser Arbeit werden diverse,  und vor allem moderne,  Authentifizierungsmethoden erläutert und aufgezeigt, warum diese in bestimmten Szenarien nützlich sind und wo ihre Stärken und Schwächen jeweils […]

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Print2Mobile – Interaktive LEGO®-Bauanleitung

Von am 18.10.2022

Im Rahmen des Initialprojekts “Print 2 Mobile” der Masterklasse “Mobile” musste ein fiktives Print-Produkt (LEGO®-Box) mit einem QR-Code und einem fiktiven elektronischen Produkt (responsive Website) sinnhaft zum Einsatz kommen. Dabei wurden die “11 Leitsätze für QR-Code Kampagnen” aus der ersten LV beachtet. Idee/Motivation Wer kennt es nicht, man findet am Dachboden noch eine verstaubte LEGO®-Schachtel, […]

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Projektwebsite – Animationsfilm

Von am 31.08.2022

Im Zuge der Lehrveranstaltung “Tun-Forschen-Gründen” habe ich im Tun-Zweig einen Job angenommen, bei welchem die Aufgabe war eine Website zu ihrem Projekt zu gestalten und entwicklen. Bei dem Projekt handelt es sich, um einen Animationsfilm mit dem Titel “The Binaries”.

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Intro – Lento: Soziale Plattform aufbauend auf Spotify

Von am 20.06.2022

Im Laufe des 2.Semesters (SS 2022) haben Fabian Gaugusch und Lukas Ganster im Rahmen der Masterklasse Mobile (Studiengang Interactive Technologies) der Grundstein für die App “Lento” errichtet. Die Idee der Applikation ist eine soziales Netzwerk, aufbauend auf Spotify, bei dem Songs, Alben oder Playlisten bewertet oder kommentiert werden können. Man soll sehen können, was bei […]