Studium

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Cypress Testing mit Pingo

Von am 05.10.2023

Im meinem vorherigen Blogbeitrag habe ich über das leistungsstarke JavaScript-Testing-Framework namens Cypress gesprochen, das speziell für Webbrowser-Anwendungen entwickelt wurde. Ich verwende Cypress, um die Zuverlässigkeit unserer neuen Webanwendung namens Pingo sicherzustellen. Pingo ist ein Webprojekt, das innerhalb einer Woche von unserer Masterklasse während der Extreme Programming Week entwickelt wurde. Das Hauptziel von Pingo ist es, […]

Plan Your Stay - Flyer

Plan Your Stay – Print To Mobile

Von am 04.10.2023

Die Idee hinter Plan Your Stay Du bist in einer neuen Stadt/Region auf Urlaub und hast noch keine Ahnung, was du alles unternehmen kannst? Genau hier kommt die Idee von „Plan Your Stay“ ins Spiel. Gestalte deinen Aufenthalt nach deinen individuellen Interessen und im Handumdrehen.  Der Prozess ist hierbei denkbar einfach: Scanne einfach den QR-Code, […]

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PinGo – oder die einwöchige Entstehung eines Location-Based-Service

Von am 22.09.2023

Die Lehrveranstaltung Im Zuge einer LVA der Masterklasse Mobile des Studiengangs Interactive Technologies, musste gemeinsam im Team eine spezifische App, innerhalb eines fixen Zeitraums, entwickelt werden. Innerhalb einer Woche galt es einen standortbasierten Dienst zu programmieren, mit dem ein User eine Kollektion von Standorten erstellen und teilen kann. Es galt also eine mobile Web-Applikation mit […]

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Muscle Hustle – Finale Version

Von am 04.07.2023

Dieses Semester habe ich wieder an meiner Fitness App weitergemacht. Das Ziel war es, dass am Ende dieses Semesters die Beta-Version veröffentlicht wird. Dieses Ziel wurde erreicht. Der Hauptfokus war es die wesentlichen Funktionen umzusetzen, das Deployment einzurichten und in das Thema End-2-End Tests einzulesen.

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Evolution Simulation in Unity ECS

Von am 24.05.2023

Unity ECS Einführung Unity ECS ist ein Aspekt des sogenannten DOTS (Data oriented technology stack) den Unity seit einigen Jahren verfolgt. DOTS ist ein Set von Technologien die zusammen das Erstellen von performance-intensiveren Spielen als mit den traditionellen objektorientierten Technologien erlauben. Konkret fokussiert sich DOTS, wie der Name beschreibt, auf datenorientiertes Programmieren, mit einem weiteren […]

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Vergleich aktueller Second Screen SDKs

Von am 23.02.2023

Abstract Seit dem Second-Screen-Trend gegen 2010 haben sich zahlreiche Smart-TV-Lösungen und deren Möglichkeit des Verbindungsaufbaus zwischen Smart-TV und der mobilen Anwendung etabliert. Dieser Artikel soll einen komprimierten Leitfaden, in der Verwendung von SDKs, Software Development Kits, für den Einstieg in der Herstellung einer Verbindung zwischen First- und Second-Screen-Geräten liefern. Dies umfasst einen groben Überblick über […]

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Moderne Authentifizierungsmethoden (SOTA Paper)

Von am 13.02.2023

ABSTRACT Es gibt mittlerweile eine Vielzahl von Authentifizierungsmethoden, die sich stark voneinander unterscheiden können. Technische Herausforderungen forderten kreative und sichere Lösungen, wodurch neue Methoden zur Authentifizierung entwickelt wurden.  In dieser Arbeit werden diverse,  und vor allem moderne,  Authentifizierungsmethoden erläutert und aufgezeigt, warum diese in bestimmten Szenarien nützlich sind und wo ihre Stärken und Schwächen jeweils […]