Studium

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Print2Mobile – Interaktive LEGO®-Bauanleitung

Von am 18.10.2022

Im Rahmen des Initialprojekts “Print 2 Mobile” der Masterklasse “Mobile” musste ein fiktives Print-Produkt (LEGO®-Box) mit einem QR-Code und einem fiktiven elektronischen Produkt (responsive Website) sinnhaft zum Einsatz kommen. Dabei wurden die “11 Leitsätze für QR-Code Kampagnen” aus der ersten LV beachtet. Idee/Motivation Wer kennt es nicht, man findet am Dachboden noch eine verstaubte LEGO®-Schachtel, […]

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Projektwebsite – Animationsfilm

Von am 31.08.2022

Im Zuge der Lehrveranstaltung “Tun-Forschen-Gründen” habe ich im Tun-Zweig einen Job angenommen, bei welchem die Aufgabe war eine Website zu ihrem Projekt zu gestalten und entwicklen. Bei dem Projekt handelt es sich, um einen Animationsfilm mit dem Titel “The Binaries”.

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Intro – Lento: Soziale Plattform aufbauend auf Spotify

Von am 20.06.2022

Im Laufe des 2.Semesters (SS 2022) haben Fabian Gaugusch und Lukas Ganster im Rahmen der Masterklasse Mobile (Studiengang Interactive Technologies) der Grundstein für die App “Lento” errichtet. Die Idee der Applikation ist eine soziales Netzwerk, aufbauend auf Spotify, bei dem Songs, Alben oder Playlisten bewertet oder kommentiert werden können. Man soll sehen können, was bei […]

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YET, another to-do-list app – Part 2

Von am 18.06.2022

Für das Projekt im zweiten Semester habe ich mich dazu entschlossen, an meiner To-Do-List App weiterzuarbeiten. Im ersten Semester habe ich dafür ein Konzept erstellt, die Logik für To-Do Listen mit Kategorien im Backend mit NestJs implementiert und dafür mittels Ionic ein Frontend entwickelt. Im zweiten Semester habe ich mich auf das Design und Docker konzentriert.

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Sensor Library

Von , , , , und am 03.03.2022

Sensor Library Innerhalb des 3ten Semesters haben wir, die Masterklasse Mobile, die Aufgabe ein Gruppenprojekt umzusetzten. Zusammen wurde entschieden, dieses mit Flutter umzusetzen. Eine Flutter Library, welche verschiedene Sensoren auslesen kann und roh oder interpretiert zurückgibt. https://github.com/hraschan/flutter_sensor_library Außerdem haben wir uns hier entschieden, dass es eine “Beispiel App” dafür geben soll, die die Anwendung der […]

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Mooddiary – WS 21

Von am 24.02.2022

Im Rahmen des Semesterprojektes der Masterklasse Mobile im ersten Semester, habe ich die App „Mooddiary“ implementiert. Die App ist eine Medikamenteneinnahmehilfe mit Stimmungstagebuch. Diese App bietet die Möglichkeit die aufzuschreibenden Daten, die im Zusammenhang mit der Einnahme von speziellen Medikamenten entstehen, digital zu erfassen. Die Einträge werden in einer Liste gespeichert und können immer wieder im Detail eingesehen werden. Ein Kalender bietet die Möglichkeit das genaue Datum sowie den Zeitpunkt der Einnahme des Medikaments zu speichern. Weiters werden in einem Dashboard, in einer einfachen 2D Visualisierung, die wichtigsten Fakten zusammengefasst. Das Frontend wurde mit Ionic umgesetzt und das Backend mit NestJs.

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Fitness-App – WS21

Von am 24.02.2022

Als mein Hobby gehe ich regelmäßig ins Fitness-Studio und durch die verschiedenen Workouts mit den verschiedenen Übungen habe ich nach einer App gesucht, wo ich diese tracken kann, zumal die Übersicht in meinen Notizen oft unübersichtlich und unbefriedigend ist. Leider musste ich schnell feststellen, dass keine App auf den Markt meine Anforderungen erfüllt oder ab […]