Projekte

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Print2Mobile – SpinTendo

Von am 10.10.2024

Was ist SpinTendo? SpinTendo ist ein Print2Mobile-Projekt, das im Rahmen der Lehrveranstaltung „Masterklasse Mobile“ im ersten Semester des Masterstudiums Interactive Technologies realisiert wurde. Das Konzept von Print2Mobile bedeutet in diesem Fall, dass es sowohl einen analogen (in meinem Fall ein Joy-Con) als auch einen digitalen Part (eine Mini-Webapp) gibt, die miteinander verbunden sind. Im Projekt […]

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Print2Mobile | GetTheLook

Von am 09.10.2024

Die Schaufenster der Mariahilferstraße zieren sich mit den neuesten Produkten und den beliebtesten Outifts. Während manche Passant*innen sich in einen Shop begeben und sich somit auf die (oftmals vergebliche) Suche nach der hübschen Jeans der Schaufensterpuppe machen, ist es anderen dieser Aufwand nicht wert, da sie ohnehin schon 3h am Bummeln sind und endlich nach […]

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Print2Mobile – Qr Haystack

Von am 09.10.2024

Haben Sie schon einmal die sprichwörtliche Nadel im Heuhaufen gesucht? Machen Sie sich einen Spaß daraus und spielen Sie “Qr Haystack”! So einfach funktioniert es Drucken Sie das angehängte PDF aus und schneiden Sie die QR-Codes aus. Werfen Sie alle auf einen Haufen, sodass Ihr Tisch aussieht, als hätten Sie ihn noch nie aufgeräumt. Nehmen […]

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Initialprojekt Print2Mobile – Visitenkarte als Schnittstelle zur digitalen Welt

Von am 09.10.2024

Als Initialprojekt der Masterklasse Mobile gab es die Aufgabe, ein Printprodukt mittels QR-Code korrekt mit der digitalen Welt zu verbinden. Meine Wahl fiel auf eine Visitenkarte, die mittels QR-Code auf eine eigens gestaltete Portfolio-Website führt. Ziel des Projekts war es, bereits vorhandene Kenntnisse zu nutzen und ein möglichst realitätsnahes Konzept umzusetzen.

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TFG | “LUCID DREAMS” Festival Website

Von am 27.08.2024

Im Rahmen des „Lucid Dreams“-Festivals der Masterklasse Experimentelle Medien wurde ich mit der anspruchsvollen Aufgabe betraut, eine moderne und nutzerfreundliche Website zu entwickeln. Diese sollte das Event online repräsentieren und alle wichtigen Informationen übersichtlich und ansprechend darstellen.

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KÜKEN Chatbot: Der sprechende Mistkübel!

Von am 21.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen entwickelten Lukas Heinzl und ich für das Forschungsprojekt „KÜKEN“ einen „sprechenden“ Mistkübel, der Benutzer:innen dabei hilft, Müll korrekt zu trennen. Das Ziel? Den Abfall so zu verwerten, dass er anschließend effizient zu Biomethan umgewandelt werden kann, das zum Heizen verwendet wird. Screenshots des Küken Chatbots: Landing Page Was ist der […]

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TFG | Animationsfilm Portfolio-Website

Von am 15.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen wurde von der Masterklasse Animation & Visual Effects eine Ausschreibung für eine Portfolio-Website erstellt. Das Arbeitpaket umfasste die Umsetzung einer One-Pager Website, die zur Ausstellung des Semesterprojektes der Masterklasse fungieren sollte. Das Semesterprojekt selbst wurde gemeinsam von allen Mitgliedern der Masterklasse AVE, mit Unterstützung von Mitgliedern aus den Masterklassen 3D […]