Projekte

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KÜKEN Chatbot: Der sprechende Mistkübel!

Von am 21.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen entwickelten Lukas Heinzl und ich für das Forschungsprojekt „KÜKEN“ einen „sprechenden“ Mistkübel, der Benutzer:innen dabei hilft, Müll korrekt zu trennen. Das Ziel? Den Abfall so zu verwerten, dass er anschließend effizient zu Biomethan umgewandelt werden kann, das zum Heizen verwendet wird. Screenshots des Küken Chatbots: Landing Page Was ist der […]

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TFG | Animationsfilm Portfolio-Website

Von am 15.08.2024

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun/Forschen/Gründen wurde von der Masterklasse Animation & Visual Effects eine Ausschreibung für eine Portfolio-Website erstellt. Das Arbeitpaket umfasste die Umsetzung einer One-Pager Website, die zur Ausstellung des Semesterprojektes der Masterklasse fungieren sollte. Das Semesterprojekt selbst wurde gemeinsam von allen Mitgliedern der Masterklasse AVE, mit Unterstützung von Mitgliedern aus den Masterklassen 3D […]

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Workshopergebnis: “Smart Contracts: Token Creation with ERC20”

Von am 08.07.2024

Im Rahmen des Workshops “Smart Contracts: Token Creation with ERC20” während der Summer School 2024 wurde eine dezentralisierte Sportwetten-Plattform entwickelt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert. Ziel des Projekts war es, eine sichere und transparente Wettumgebung zu schaffen, in der Nutzer Wetten auf Sportereignisse platzieren können, ohne einer zentralen Autorität vertrauen zu müssen.

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Bevry | Semesterprojekt SoSe24

Von , , , und am 10.06.2024

Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]

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Car Kickers AR

Von , und am 06.03.2024

Im Zuge der Masterklasse Mobile des Studiengangs Interactive Technologies, haben wir beschlossen zusammen ein AR Multiplayer Game zu entwickeln. Ausschlaggebend dafür war die Vorgabe, dass ein gemeinsames kreatives Projekt mit allen Teammitgliedern erstellt werden soll. Da sich ein Spiel sehr gut in einzelne Bereiche aufteilen lässt und der Umfang angemessen schien, haben wir uns für dieses gemeinsame Projekt entschieden.