TFG | Equipment-Monitor
Von Lukas Gruber am 08.07.2024
Erstellung einer Anwendung zur Verwaltung von Equipment im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun-Forschen-Gründen.
Von Lukas Gruber am 08.07.2024
Erstellung einer Anwendung zur Verwaltung von Equipment im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun-Forschen-Gründen.
Von Robin Backnecht am 08.07.2024
Im Rahmen des Workshops “Smart Contracts: Token Creation with ERC20” während der Summer School 2024 wurde eine dezentralisierte Sportwetten-Plattform entwickelt, die auf der Ethereum-Blockchain basiert. Ziel des Projekts war es, eine sichere und transparente Wettumgebung zu schaffen, in der Nutzer Wetten auf Sportereignisse platzieren können, ohne einer zentralen Autorität vertrauen zu müssen.
Von Katharina Harrer, Vanessa Hofer, Sophia Gruber, Laura Kainzbauer und Sara Ladner am 10.06.2024
Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]
Von Robin Backnecht am 10.06.2024
Dieses Projekt wurde in Kooperation mit der Benefit Büroservice GmbH gemacht. Die Idee des Projektes ist die Entwicklung einer Webanwendung zur Verwaltung von API-Schlüsseln zur Bereitstellung von unabhängigen API-Satelliten.
Von Lukas Gruber am 27.05.2024
Idee dieses Projektes ist die Entwicklung eines Zeiterfassungs-/Stempelsystems für Unternehmensmitarbeiter, dass mit den in Odoo integrierten Modulen verknüpft ist bzw. auf die zugrundeliegene Datenbank aufbaut.
Von Florian Bauer, Christoph Murauer und it221516 am 06.03.2024
Im Zuge der Masterklasse Mobile des Studiengangs Interactive Technologies, haben wir beschlossen zusammen ein AR Multiplayer Game zu entwickeln. Ausschlaggebend dafür war die Vorgabe, dass ein gemeinsames kreatives Projekt mit allen Teammitgliedern erstellt werden soll. Da sich ein Spiel sehr gut in einzelne Bereiche aufteilen lässt und der Umfang angemessen schien, haben wir uns für dieses gemeinsame Projekt entschieden.
Von Florian Bauer am 06.03.2024
In der Welt der multimedialen Entwicklung ist FFmpeg, der Open-Source-Werkzeugkasten für Multimedia, längst ein bekannter Name. Dieser mächtige Werkzeugkasten ermöglichte bisher mühelos die Umwandlung von Mediendateien von einem Format in ein anderes, sei es per Kommandozeile oder durch die Integration in bestehende Projekte. Einziger Haken: Die Nutzung von FFmpeg im Webbrowser war bisher auf serverseitige […]
Von Sebastian Koller, Nora Riglthaler und Selina Lehner am 29.02.2024
Projektbeschreibung Murder Menu ist eine interaktive Dinner-and-Crime-App, die Nutzer*innen durch einen Krimi-Dinner-Abend führt. Eine Person kauft ein Krimi-Dinner-Modul und lädt andere ein, die ihre Rollenbeschreibungen daraufhin erhalten und sich auf den gemeinsamen Abend vorbereiten können. Über die App oder den Browser treten die Spieler*innen dem Spiel bei. In mehreren Phasen erhalten sie neue Informationen und […]