Wissenschaftliche Arbeit

Titelbild - SOTA MLearning and TAM

SOTA | Mobile Learning an Hochschulen im Kontext des Technology Acceptance Model

Von am 27.02.2024

Abstract – Diese Arbeit untersucht die Akzeptanz von Mobile Learning (M-Learning) an Hochschulen auf Basis des Technology Acceptance Model (TAM). Ziel ist es, einen Überblick über jene Faktoren zu geben, welche die Akzeptanz von Mobile Learning bei Studierenden beeinflussen. Der Fokus liegt dabei auf der Untersuchung der wahrgenommenen Nützlichkeit und der wahrgenommenen Benutzerfreundlichkeit als Hauptdeterminanten […]

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Revolutionizing Mobile App Development: The Impact of 5G Technology

Von am 29.12.2023

Abstract—The evolution of mobile communication technologies, peaking in the advent of 5G, has fundamentally reshaped the landscape of mobile application development. This article explores the transformative influence of 5G technology, focusing on enhanced connectivity, reduced latency, and the emergence of new types of applications. Through in-depth investigation, this article provides valuable insights into how 5G is redefining the mobile application development landscape.

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SOTA – Design Approaches to Digital Wellbeing Interventions for Mindful Social Media Use

Von am 22.12.2023

This paper discusses growing concerns about excessive use of digital media, particularly social media, and provides a comprehensive overview of innovative design approaches for digital interventions. These interventions aim to address the challenges posed by compulsive phone use, which can be aggravated by dark patterns in user experience design. Four main intervention approaches—external, redesigns, implicit […]

mHealth

SOTA – Gamification im Gesundheitswesen: Designprinzipien und Langzeitwirkungen in mHealth-Anwendungen

Von am 21.12.2023

Um das Gesundheitsverhalten zu verbessern, setzen mHealth-Apps vermehrt auf Gamification, die Integration von Spielelementen zur Steigerung von Spaß und Engagement. Hierbei bezieht sich mHealth auf Gesundheitsanwendungen auf mobilen Geräten. In dieser Arbeit werden die Designprinzipien für die Gamification in mHealth-Anwendungen untersucht, wobei zentrale Elemente wie Abzeichen, Ranglisten, Punktesysteme, Challenges und soziale Interaktion beleuchtet werden. Die […]

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Vergleich aktueller Second Screen SDKs

Von am 23.02.2023

Abstract Seit dem Second-Screen-Trend gegen 2010 haben sich zahlreiche Smart-TV-Lösungen und deren Möglichkeit des Verbindungsaufbaus zwischen Smart-TV und der mobilen Anwendung etabliert. Dieser Artikel soll einen komprimierten Leitfaden, in der Verwendung von SDKs, Software Development Kits, für den Einstieg in der Herstellung einer Verbindung zwischen First- und Second-Screen-Geräten liefern. Dies umfasst einen groben Überblick über […]

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Moderne Authentifizierungsmethoden (SOTA Paper)

Von am 13.02.2023

ABSTRACT Es gibt mittlerweile eine Vielzahl von Authentifizierungsmethoden, die sich stark voneinander unterscheiden können. Technische Herausforderungen forderten kreative und sichere Lösungen, wodurch neue Methoden zur Authentifizierung entwickelt wurden.  In dieser Arbeit werden diverse,  und vor allem moderne,  Authentifizierungsmethoden erläutert und aufgezeigt, warum diese in bestimmten Szenarien nützlich sind und wo ihre Stärken und Schwächen jeweils […]

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Diplomarbeit: Atemschutzmanagement

Von am 21.02.2020

Konzeption, Umsetzung und Evaluierung einer Android-App zur Atemschutzüberwachung im Feuerwehrwesen Allgemein Im Zeitalter des digitalen Wandels und des zunehmenden Vorstoßes mobiler Technologien ergeben sich laufend neue Anwendungsfelder bei denen ganze Geschäftsprozesse von mobilen Applikationen abgewickelt werden. Auch im Einsatzwesen, wo ein rascher Datenaustausch von besonders hoher Wichtigkeit ist, können mobile Dienste zu einer entscheidenden Wertsteigerung […]