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JMeter Tutorial 2: DB, Web-Services und FTP

Von am 21.05.2018

In meinem letzten Blogartikel haben wir uns mit den Grundlagen von JMeter befasst, einen ersten Testplan geschrieben, und die Analyse mit verschiedenen Listeners ausgewertet. Aufbauend darauf, widmen wir uns im folgenden Beitrag einigen fortgeschrittenen Funktionen. Dies ist keine Lektion für Anfänger. Um diesem Tutorial folgen zu können, ist es notwendig, die grundlegenden Kenntnisse von JMeter […]

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JMeter Tutorial 1: Grundlagen, Listeners und Assertions

Von am 21.04.2018

Apache JMeter ist eine in Java geschriebene Open Source Software zum Verwalten und Ausführen von Stress- bzw. Lasttests in Client/Server-Anwendungen und bietet dafür eine übersichtliche und einfach zu bedienende Benutzeroberfläche. Es kann genau festgelegt werden, welche Teile der Anwendungen getestet werden sollen um konkrete Ergebnisse über das Antwortzeitverhalten zu erhalten. Was wir über JMeter lernen […]

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App-Testing – die wichtigsten Hardfacts

Von am 13.03.2018

Derzeit gibt es 1,6 Millionen mobile Apps die täglich Anwendung in unserem Alltag finden. Dabei sind die ersten Eindrücke nach der Installation meist entscheidend für deren Erfolg. Die Erwartungen des Users sind hoch und wenn eine App nicht von Anfang an fehlerfrei läuft, wird sie vom Benutzer meistens schnell wieder deinstalliert und auch nicht weiterempfohlen. […]

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Bluetooth Beacons und Bluetooth 5

Von und am 09.03.2018

Als wir unser Projekt vorstellten, dass zum größten Teil auf Beacons basiert, wurden uns fragende Blicke zugeworfen. Einige fragten sich, was Beacons sind, und was sie so besonders machen. In diesem Blogbeitrag werden wir euch Bluetooth Beacons (BLE Beacons) vorstellen und wieso es so angenehm ist, mit ihnen zu arbeiten. Und weiters noch die neue […]

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Firebase – eine kurze Einführung

Von am 17.02.2018

Was ist Firebase? Google Firebase (https://firebase.google.com/) ist eine Plattform – gehostet von Google –, wo man Applikationen, ob Android, iOS und ganz normal im Web, weiterentwickeln und vermarkten kann. Firebase bietet gewisse Tools an, welche Entwickler verwenden können um qualitativ hochwertige Applikationen zu erstellen, z.B. um ihre Userbase zu vergrößern und mehr Geld zu verdienen. […]

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Lorem Ipsum

Von , , , und am 21.09.2017

Spielekonzept Xtreme Programming Das Augmented Reality Location Based Game Lorem Ipsum ist ein Multiplayer Spiel im Hochformat. Mitspielen können bis zu 4 Personen. Mindestanforderungen Die Mindestanforderungen dabei sind eine kurze Mission, ein Charakter, eine Kreatur und ein Gegenstand. Der Charakter, sowie die Kreatur brauchen eine bestimmte Menge an Kraft, mit welcher sie kämpfen können. Ebenfalls […]

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Unsere Erlebnisse mit 360° Videos – Teil 1: YouTube

Von und am 25.05.2017

Die Idee: INTO THE WOODS Unseren Slogan “Eine interaktive Verfolgungsjagd mit unvorhersehbarem Ende.” haben wir hier wohl etwas zu wörtlich genommen. Interaktiv jagen wir Darstellungsmethoden hinterher und wissen bis jetzt noch nicht, wo es enden wird! Es begann damit, dass sich unsere Gruppe, bestehend aus vier Personen, dazu entschlossen hat, ein 360° Video zu drehen. Dieses handelt von einer […]

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Mobile Usability Testing mit Lookback und CanvasFlip

Von am 28.02.2017

Natürlich möchte man als DesignerIn seine erstellten Prototypen mit Testpersonen testen, bzw. überprüfen, ob alle Interaktionsmöglichkeiten und der gesamte Workflow verstanden wird. Ich habe mir zu diesem Zweck zwei Tools angesehen, welche dies ermöglichen, Lookback und CanvasFlip. Lookback Lookback ist eine Usability Testing Plattform, welche eine Kooperation mit Marvel und Invision hat. Das heißt, man […]