User Experience

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ERIKA | Forschungsprojekt – TFG

Von am 07.07.2024

Im zweiten Mastersemester hatte ich im Rahmen des Moduls “Tun / Forschen / Gründen” die Möglichkeit, an einem Forschungsprojekt des dem Studiengang angeschlossenen Forschungsinstituts mitzuarbeiten. Ich habe mich für das Projekt ERIKA entschieden. Ziel des Projekts ist die Entwicklung der App ERIKA, die als digitale Begleiterin für klimabewusstes Handeln im Alltag fungiert. Die App soll […]

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Bevry | Semesterprojekt SoSe24

Von , , , und am 10.06.2024

Rollenverteilung Projektbeschreibung, Funktionalitäten Konzept Als Gruppenprojekt für das zweite Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, unsere Web-App, die den Namen „Bevry“ trägt, aus dem ersten Semester weiterzuentwickeln. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Bestehende Funktionalitäten Die bereits im letzten Semester umgesetzten […]

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The Impact of Dark Mode on Mobile Usability and User Experience

Von am 10.06.2024

Dark mode has evolved from a barely used feature to a widespread standard in mobile app design. It offers a sleek, modern aesthetic and provides several potential benefits for usability and user experience. This post explores the impact of dark mode, using insights from various sources to present a well-rounded understanding of its advantages, challenges, […]

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Figma Tools for Developers in 2024

Von am 07.06.2024

In the past years, Figma has rapidly secured its position as the new industry standard tool for collaborative, iterative UX/UI design. More recently, Figma has begun to introduce features that bring design and development closer together through streamlined interaction, feedback, and documentation. Figma as the Bridge to Development According to Figma, more developers than designers […]

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Murder Menu | Semesterprojekt WS23

Von , und am 29.02.2024

Projektbeschreibung Murder Menu ist eine interaktive Dinner-and-Crime-App, die Nutzer*innen durch einen Krimi-Dinner-Abend führt. Eine Person kauft ein Krimi-Dinner-Modul und lädt andere ein, die ihre Rollenbeschreibungen daraufhin erhalten und sich auf den gemeinsamen Abend vorbereiten können. Über die App oder den Browser treten die Spieler*innen dem Spiel bei. In mehreren Phasen erhalten sie neue Informationen und […]

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Bevry | Semesterprojekt WS23

Von , , , und am 18.01.2024

Als Gruppenprojekt für das erste Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, eine Webapp zu entwickeln, die den Namen „Bevry“ trägt. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Konzipiert wurde die Idee im Rahmen der Lehrveranstaltung „Markenidentität und Corporate Design“, in der wir […]

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Cross-Cultural UX: The Differences in Eastern and Western Design Perspectives

Von am 14.01.2024

Introduction Rolling out a mobile application on the international market will inevitably bring up the question of localization. At first, the solution may seem simple, maybe even obvious. Offering local language translations must be enough, right? It may even seem tempting (not to mention cost-efficient) to use machine translation—AI is getting so reliable these days, […]