User Experience

Designing OnTime V2 with Claude Design

Designing OnTime V2 with Claude Design

Von am 17.09.2026

When I planned OnTime V2, my planning doc listed Figma as the design tool and I set aside 40 to 60 hours for design alone. In the end I didn’t open Figma at all. I designed the whole redesign in Claude Design. This article covers why I switched, how it went and where the tool […]

Designing a Calm Planning Experience: From Wireframes to a Coherent Visual Identity

Designing a Calm Planning Experience: From Wireframes to a Coherent Visual Identity

Von am 16.09.2026

Software projects are often described through architecture, data models, and technical milestones. Interface design tends to appear later in that story, as if it were simply the visible layer added once the important work is complete. During the development of this personal planning app, I experienced almost the opposite. The design process helped define how […]

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Projekt | Powda Club-Dashboard

Von am 16.10.2025

Im Rahmen des Semesterprojekts im zweiten Semester der Masterklasse Mobile habe ich ein Club Dashboard entwickelt – eine Webanwendung, mit der Skiclubs ihre Ausfahrten verwalten und Teilnehmer:innen direkt online buchen und bezahlen lassen können.Ziel des Projekts war es, einen funktionsfähigen MVP (Minimum Viable Product) zu erstellen, der eine vollständige End-to-End-Integration für Zahlungen bietet – von […]

ergo4All

TFG | ergo4All Forschungsprojekt

Von am 31.08.2025

Im Rahmen der Lehrveranstaltung Tun, Forschen & Gründen (TFG) im 2. Mastersemester stand die Entscheidung an, entweder eine eigene Gründungsidee zu entwickeln, an einem Projekt aus einer anderen Masterklasse mitzuwirken oder ein Forschungsprojekt aus dem Institut für Creative\Media/Technologies zu unterstützen. Jeweils mit einem Arbeitsaufwand von rund 80 Stunden verbunden. Meine Wahl fiel auf das Forschungsprojekt […]

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Blog | MoveMates

Von , , , , , , und am 11.06.2025

Am Anfang des 2. Semesters des Master-Studiengangs Interactive Technologies (Masterklasse Mobile) fand die “Extreme Programming Week” statt (auch “Wild Week” genannt). Für diese Woche bekamen wir die Challenge, als ganze Masterklasse gemeinsam (insgesamt 8 Personen) innerhalb von 5 Tagen (Montag bis Freitag) eine App zu entwickeln. Die konkrete Aufgabenstellung erhielten wir erst am Montag, und […]

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Blog | Microinteractions: Kleine Details mit großer Wirkung

Von am 24.04.2025

In der heutigen Welt der App- und Webentwicklung spielen kleine Details eine entscheidende Rolle, wenn es darum geht, die User Experience (UX) nachhaltig zu verbessern. Oft sind es genau diese feinen Interaktionen – die sogenannten Microinteractions – die den Unterschied zwischen einer rein funktionalen und einer wirklich mitreißenden Anwendung ausmachen. In diesem Beitrag möchte ich […]

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Blog | NativeWind: Tailwind für Expo React Native Apps

Von am 03.04.2025

Die Nutzung von Tailwind CSS in der Webentwicklung hat sich als äußerst effektiv und beliebt erwiesen. Es ermöglicht Entwicklern, schnell und effizient mit einem Utility-First-Ansatz zu arbeiten, der den Code kürzer und übersichtlicher macht. Aber was ist, wenn du eine React Native-App entwickelst? Wie kannst du den gleichen schnellen und flexiblen Ansatz zum Styling nutzen, […]

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Blogbeitrag | Interaktivere Webgestaltung mit CreateJS

Von am 31.03.2025

Interaktivität macht digitale Erlebnisse lebendig. Ob Animationen, Spiele oder dynamische Webinhalte – wir erwarten heute mehr als statische Seiten. Eine elegante Lösung, um genau solche interaktiven Inhalte mit HTML5 zu erstellen, bietet CreateJS. Dieser Beitrag gibt einen ersten Einblick in die JavaScript-basierte Suite und beleuchtet einige technische Aspekte. Was steckt hinter CreateJS? CreateJS ist vorwiegend […]