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Typografie – Webfonts

Von am 24.11.2021

Die besten Webfonts Allgemeines zu Typografie Früher bzw. Ursprünglich bezeichnete Typografie das Handwerk des Druckens von Texten mit beweglichen Lettern, den sogenannten Typen. Heutzutage umfasst die Bezeichnung viel mehr. Unter Typografie versteht man die Gestaltung von Schriften und deren Anwendung im weitesten Sinne – auch der digitalen Schrift, wie sie auf Websites oder in Computerprogrammen […]

Apps Barrierefrei Entwickeln

Apps Barrierefrei Entwickeln

Von am 24.11.2021

Inhaltsverzeichnis Einleitung Rechtlicher Hintergrund Mobile Barrierefreiheit Wichtige Kriterien für eine barrierefreie App-Entwicklung Screenreader tauglich Tastaturbedienbarkeit Zoomfähigkeit Farbe und Kontrast Literaturverzeichnis Einleitung Zu kleine Bedienelemente, falsche Farben, Captchas, deren Bilder man nicht erkennen kann, oder schlechter Kontrast können Menschen mit Behinderung sowohl als älteren Personen die Nutzung einer App erschweren. Deshalb gibt es einige Punkte, die […]

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Receibra – Buchhaltung

Von und am 22.09.2021

Im Rahmen des Projekts in der Masterklasse Mobile Developement, haben Sebastian Sander und Thomas Pohl die Applikation „Receibra“ entwickelt bzw. weiterentwickelt. Diese ist eine Buchhaltungs-Web-Applikation und soll Jungunternehmer*innen und Startups dabei unterstützen ihre Buchhaltung – insbesondere das Legen von Rechnungen und die korrekte Durchführung der Steuererklärung – möglichst zeiteffizient und einfach zu gestalten. Wir haben […]

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Möglichkeiten zur Optimierung von Bildern im Web im Hinblick auf Performance

Von am 17.02.2021

Zusammenfassung Einen beliebten Bereich zur Performance-Optimierung moderner Websites und Web-Apps stellen Bilder dar. In diesem Artikel sollen Strategien zur Verringerung der Ladezeit von Bildern in HTML5-Dokumenten erläutert werden. Dies umfasst konkret den Einsatz effizienter Bild-Dateiformate und das Zurverfügungstellen mehrerer alternativer Versionen desselben Bilds, sodass der Client aus dem Markup die für ihn passende Auswahl treffen […]

Bionics 2.0

Bionics 2.0

Von am 24.01.2019

Open Bionics: Turning children with limb differences into bionic superheroes – Code Days 2019 Auf der Code Days 2019 gab es ein weit gestreutes Programm. Von very basic Algorithmen bis hin zu komplexen Frameworks und deren Einsatzgebieten. Eine der vielen Keynotes allerdings war einem ganz “analogen” Problem gewidmet: Menschen die von Geburt an, oder durch […]

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App-Testing – die wichtigsten Hardfacts

Von am 13.03.2018

Derzeit gibt es 1,6 Millionen mobile Apps die täglich Anwendung in unserem Alltag finden. Dabei sind die ersten Eindrücke nach der Installation meist entscheidend für deren Erfolg. Die Erwartungen des Users sind hoch und wenn eine App nicht von Anfang an fehlerfrei läuft, wird sie vom Benutzer meistens schnell wieder deinstalliert und auch nicht weiterempfohlen. […]

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Spine: 2D-Animation für Unity

Von am 17.02.2018

  Spine ist eine Animationssoftware, deren Funktionsweise und Workflow speziell auf das Erstellen von 2D-Animationen für Videospiele ausgerichtet sind. Da vor allem Mobile Games hinsichtlich Speicher und Rechenleistung im Vergleich zu PC- oder Konsolenspielen eher begrenzt sind, und Grafiken bei vielen Spielen einen großen Teil des Speicherplatzbedarfs bilden, bietet Spine gerade dabei große Vorteile, von […]

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AR Erweiterung von Gemälden

Von am 23.01.2018

Das erste Programm, das ich testete, war Aurasma. (https://studio.aurasma.com) Es war sehr einfach und intuitiv – einfach ein Bild hochladen, das mit der Aurasma App gescannt werden soll, einen Bereich für den Marker auswählen, einen oder mehrere Overlays darüber legen und es als „Aura“ speichern. Dann muss die App heruntergeladen werden und das Bild gescannt. […]