User Experience

SVG Logo

Scalable Vector Graphics

Von am 11.11.2015

In letzter Zeit wird man als Entwickler und Designer immer mehr mit dem Thema SVGs, auch “scalable vector graphics”, konfrontiert. Doch warum ist das eigentlich so und was sind eigentlich SVGs. In diesem Blogpost möchte ich auf die Vor- und Nachteile von SVGs eingehen und in kleinen Beispielen zeigen, wofür man SVGs sinnvollerweise verwenden kann.

mobile typografie

Typografie für mobile Geräte

Von am 11.11.2015

Bei der Gestaltung für mobile Devices nimmt die Typografie eine wichtige Rolle ein. Zum einen hat man es als Designer auf mobilen Endgeräten mit vielen unterschiedlichen Bildschirmgrößen zu tun, die in der Regel verhältnismäßig klein ausfallen. Längere Ladezeiten und schwierige Lichtverhältnisse bei der Nutzung von Smartphones stellen zusätzliche Herausforderungen dar. Die Schrift einer App oder […]

quick_action

Druckintensive Touchscreens: Revolutionär oder nettes Gimmick?

Von am 01.11.2015

Bei der neuesten iPhone-Generation verbaut Apple erstmals einen drucksensitiven Touchscreen. Zuvorgekommen ist dem Unternehmen nur der chinesische Hersteller Huawei, der mit dem “Mate S” bereits ein Smartphone mit ähnlicher Technologie anbietet. Mit den neuesten iPhones hat Apple auch ein Feature namens “3D Touch” integriert, das sich dem drucksensitiven Touchscreen zu Nutzen macht. Dabei registriert das […]

Studipuls, share live moments

Studipuls

Von und am 26.10.2015

Für die Initialaufgabe der Masterklasse “Mobiles Internet” 2015, sollten wir eine mobile Applikation unter dem Motto “Print – To – Mobile – Social” konzipieren und umsetzen. Interessenten sollten mithilfe des Printmediums zur App gelangen und zwar auf einer intuitiveren Weise als nur die URL der App im Browser einzugeben. Zusätzlich sollten wir auf die Benutzerfreundlichkeit (Usability) der App achten. Studipuls ist ein location-based, real-time […]

Paper

Paper “Mobile Usability Evaluation – Field-testing vs Labor-Testing”

Von am 02.04.2015

In meiner Seminararbeit für das Fach “Mobile Anwendungen” habe ich versucht, Usability Evaluation auf mobilen Endgeräten im Field-testing und im Labor-Testing zu vergleichen. Eigentlich wollte Papers, die das Für und Wider beider Methoden darstellen vergleichen, doch im Endeffekt stellte sich heraus, dass hier seit Jahren ein unerbitterter Forscherkrieg tobt…:-) Hier geht’s zum Download der Seminararbeit: […]

Gatherer - LOGIN

Gatherer: der erst Test

Von , , , und am 13.10.2014

Seit dem letzten Semester ist viel Zeit vergangen. Aus Sommer wurde Herbst und aus Kiwano wurde Gatherer. Gatherer soll ein Name sein, der auch zum Produkt passt. “gatherer” kommt aus dem Englischen und bedeutet Sammler und “to gather” bedeutet sammeln. Genau das, soll Gatherer auch tun. Menschen auf einfache und effektive Art zusammen bringen. Aufgrund […]