Usability

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Usertesting einer Webapp

Von , , und am 05.06.2014

Während der Entwicklung von Herculess führen wir laufend kleinere Usabilitytests durch um herauszufinden ob die Abläufe und die User Interface Elemente verstanden werden. Dabei ist uns wichtig, dass die getesteten Personen nicht immer dieselben sind, sondern sie die Webapp zum ersten Mal benutzen. Dabei geben wir den Testern eine kurze Beschreibung des Projekts und starten dann […]

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Responsive Image Maps

Von am 12.12.2013

HTML Image Maps wurden früher im Web häufig verwendet und auch für Navigationen eingesetzt. In letzter Zeit haben sie aber etwas an Bedeutung verloren. Dennoch sind sie nach wie vor hilfreich, um schnell unterschiedliche Bereiche auf einem Bild markieren zu können. Vor allem mehreckige Regionen, sogenannte polygon hotspots, lassen sich damit ziemlich einfach realisieren.

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]

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Smart Interaction Patterns

Von und am 13.11.2013

Im Zuge unserer Vertiefung haben wir uns dazu entschieden ein Projektmanagement-Tool zu erstellen, welches den mobile First Ansatz verfolgt und vor allem für Menschen interessant ist, die bei Ihrer Tätigkeit unterwegs sind und nur das Handy zur Zeit/Arbeits/Aufgaben Erfassung zur Verfügung haben. Das Tool selbst kann natürlich von jeder Arbeitsgruppe bedient werden, hat aber als […]

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Skeuomorphismus in mobilem Design

Von am 28.10.2012

In den letzten Jahren hat sich ein neuer Design-Trend entwickelt: Skeuomorphismus versucht analoge Interfaces zu imitieren um diese greifbarer zu machen. Ein “historisches” Aussehen kann dem User dabei helfen sich schneller zurechtzufinden. Vor allem Apple verwendet Skeuomorphismen sehr gerne für die Interfacegestaltung. Unter iOS zeigen es vor allem die Standard-Apps vor: Die Notizen-App stellt einen […]