Usability

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]

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Smart Interaction Patterns

Von und am 13.11.2013

Im Zuge unserer Vertiefung haben wir uns dazu entschieden ein Projektmanagement-Tool zu erstellen, welches den mobile First Ansatz verfolgt und vor allem für Menschen interessant ist, die bei Ihrer Tätigkeit unterwegs sind und nur das Handy zur Zeit/Arbeits/Aufgaben Erfassung zur Verfügung haben. Das Tool selbst kann natürlich von jeder Arbeitsgruppe bedient werden, hat aber als […]

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Skeuomorphismus in mobilem Design

Von am 28.10.2012

In den letzten Jahren hat sich ein neuer Design-Trend entwickelt: Skeuomorphismus versucht analoge Interfaces zu imitieren um diese greifbarer zu machen. Ein “historisches” Aussehen kann dem User dabei helfen sich schneller zurechtzufinden. Vor allem Apple verwendet Skeuomorphismen sehr gerne für die Interfacegestaltung. Unter iOS zeigen es vor allem die Standard-Apps vor: Die Notizen-App stellt einen […]

Usability von iPad Apps und Websites

Usability von iPad Apps und Websites

Von am 10.02.2012

Unlängst hat die Nielsen Norman Group ihren zweiten Bericht über die Usability von iPad Apps und Websites gratis auf ihrer Website online gestellt. Der Usabitlity-Test erfolgte ungefähr ein Jahr nach dem ersten Test, bei dem die Experten teilweise gravierende Probleme bei Apps und Websites festgestellt hatten. Sind die Entwickler nun schlauer geworden, oder existieren noch […]

Multitimer

Multitimer – Tool zur quantitativen Eventanalyse in Videomaterial

Von am 14.06.2011

Usabilitytests haben sich zu einem wichtigen Messinstrument der Qualitätsbeurteilung von Softwareprodukten entwickelt. Während in der qualitativen Forschung eine Hinterfragung der Handlungsweisen von Probanden beim Testen der Software im Blickpunkt des Interesses liegt, steht bei der quantitativen Forschung zunächst die Erfassung und Auswertung meist größerer Testdaten an. Der Gesamtaufwand in quantitativen Forschungsprojekten ist oft sehr stark […]

Verwendung und Verwendbarkeit des mobilen Web

Verwendung und Verwendbarkeit des mobilen Web

Von am 31.01.2009

Während der Telefoniesektor im europäischen Mobilfunkmarkt als gesättigt gilt, ist beim mobilen Internetzugriff noch Potential für Steigerung vorhanden. Mit dem Aufkommen einer neuen Gerätegeneration hat sich das mobile Web gewandelt. Speziell für Mobiltelefone optimierte Ausschreibungssprachen wie WML rücken in den Hintergrund, da alle gängigen Geräte normales HTML verarbeiten können. Dennoch konnte in der vorliegenden Studie […]