Workshop

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ein Einblick auf die FMX Messe, Stuttgart

Von am 06.06.2018

Wenn das Internationale Trickfilm Festival Stuttgart (ITFS) wieder die Tore öffnet, findet zeitgleich und in enger Kooperation die FMX Messe – „conference on animation, effects, games and immersive media“ in Stuttgart statt. Mit dem Thema „Creating Worlds“ bietet die FMX 2018 zahlreiche Präsentationen und Workshops über die produktionsbezogenen und technischen Aspekte der Medien- und Entertainmentbranche […]

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JMeter Tutorial 2: DB, Web-Services und FTP

Von am 21.05.2018

In meinem letzten Blogartikel haben wir uns mit den Grundlagen von JMeter befasst, einen ersten Testplan geschrieben, und die Analyse mit verschiedenen Listeners ausgewertet. Aufbauend darauf, widmen wir uns im folgenden Beitrag einigen fortgeschrittenen Funktionen. Dies ist keine Lektion für Anfänger. Um diesem Tutorial folgen zu können, ist es notwendig, die grundlegenden Kenntnisse von JMeter […]

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JMeter Tutorial 1: Grundlagen, Listeners und Assertions

Von am 21.04.2018

Apache JMeter ist eine in Java geschriebene Open Source Software zum Verwalten und Ausführen von Stress- bzw. Lasttests in Client/Server-Anwendungen und bietet dafür eine übersichtliche und einfach zu bedienende Benutzeroberfläche. Es kann genau festgelegt werden, welche Teile der Anwendungen getestet werden sollen um konkrete Ergebnisse über das Antwortzeitverhalten zu erhalten. Was wir über JMeter lernen […]

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Spine: 2D-Animation für Unity

Von am 17.02.2018

  Spine ist eine Animationssoftware, deren Funktionsweise und Workflow speziell auf das Erstellen von 2D-Animationen für Videospiele ausgerichtet sind. Da vor allem Mobile Games hinsichtlich Speicher und Rechenleistung im Vergleich zu PC- oder Konsolenspielen eher begrenzt sind, und Grafiken bei vielen Spielen einen großen Teil des Speicherplatzbedarfs bilden, bietet Spine gerade dabei große Vorteile, von […]

UnityCardboard

Wie baue ich eine 360° Video App? (Anleitung)

Von am 27.01.2018

Wolltest du schon immer einmal dein eigenes 360° Video auf deinem Smartphone mit der Cardboard-Brille ansehen können? Mit diesem Beitrag kannst du Schritt für Schritt, mit Hilfe von Unity 3D und Google VR, deine eigene 360° Video App bauen. Vorbereitung Anleitung laut PDF: 360GradVorbereitung Nach befolgen der Anleitung sollten folgende Punkte erledigt sein: Installation von Unity […]

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360° Kameras & Videoaufbereitung

Von am 24.01.2018

Vor einem Jahr ca. habe ich die Ricoh Theta S ausprobiert, welche super funktioniert beim Videodreh und der Bearbeitung. Leider wurde sie wegen Reparaturen aus dem Verleih entfernt und kann daher nicht mehr ausgeborgt werden. Ich werde trotzdem den Vorgang damit und mit der Samsung Gear 360 beschreiben. Die Gear 360 ist 4 mal im Verleih vorhanden. […]

onsenui

Onsen UI – HTML5 Framework

Von am 21.01.2018

Onsen UI ist ein Open Source HTML5 Framework mit dem man hybride oder mobile Webapplikationen entwickeln kann. Dabei stehen alle gängigen Android und iOS Komponenten mit nativem „look and feel“ zur Verfügung. Das Framework erkennt automatisch das Betriebssystem des Endgerätes und passt den Style der Applikation daran an. Generell verfügt das Framework über eine sehr […]

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Framework 7 – Ein HTML Framework

Von und am 28.12.2017

Framework7 (https://framework7.io/) ist ein kostenloses Open-Source mobile HTML Framework. Man kann damit Hybride Mobile Applikationen oder Webapplikationen mit iOS und Android „look and feel“ entwickeln. Oft wird es zum Erstellen von Prototypen verwendet, da es leicht zu verstehen und anwendbar ist. Es ist nicht anders wie eine Website. Man muss nur das HTML-File mit dem […]