Workshop

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WebAssembly (Einsteiger*innen-Workshop im WS2022/23)

Von am 23.03.2023

Warum WebAssembly? In den meisten klassischen Web-Applikationen, an deren Entwicklung ich beteiligt war, stellte das de-facto Monopol der Sprache JavaScript im Frontend kein Problem dar. Weder war das Bedürfnis nach Performance-Optimierung in einem solchen Maße gegeben, dass die Suche nach einer Lösung außerhalb des JavaScript-Ökosystems notwendig war, noch wurde die Beschränkung auf JavaScript-Librarys und -Frameworks […]

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JMeter Tutorial 4: Stepping Thread Group

Von am 14.01.2019

Bis jetzt haben wir zum Simulieren virtueller Benutzer immer nur eine normale Thread-Group verwendet, die bereits die Core-Version von JMeter mitliefert. So konnten wir die Anzahl der Zugriffe, (also die Anzahl der Benutzer), die Anzahl der Durchläufe (Loops) sowie die Ramp-Up-Period (Maximalser Belastung) anhand eines Zeitwertes definieren. Es gibt aber auch die Möglichkeit, weitere Parameter […]

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JMeter Tutorial 3: Test Script Recording

Von am 28.11.2018

Wozu Script-Recording? In der Praxis ist es oft sehr mühsam und vor allem kompliziert und zeitaufwändig, Testpläne manuell in JMeter zu schreiben. Vor allem dann, wenn komplexe Vorgänge getestet werden, bei denen auch viele Hintergrundprozesse laufen, wie beispielsweise Authentifizierungen, Buchungen oder auch ganze Kaufabwicklungen. Hierbei werden Cookies und Sessions zwischengespeichert, Eingaben überprüft, Datenbankaufrufe getätigt, Login-Daten […]

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ein Einblick auf die FMX Messe, Stuttgart

Von am 06.06.2018

Wenn das Internationale Trickfilm Festival Stuttgart (ITFS) wieder die Tore öffnet, findet zeitgleich und in enger Kooperation die FMX Messe – „conference on animation, effects, games and immersive media“ in Stuttgart statt. Mit dem Thema „Creating Worlds“ bietet die FMX 2018 zahlreiche Präsentationen und Workshops über die produktionsbezogenen und technischen Aspekte der Medien- und Entertainmentbranche […]

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JMeter Tutorial 2: DB, Web-Services und FTP

Von am 21.05.2018

In meinem letzten Blogartikel haben wir uns mit den Grundlagen von JMeter befasst, einen ersten Testplan geschrieben, und die Analyse mit verschiedenen Listeners ausgewertet. Aufbauend darauf, widmen wir uns im folgenden Beitrag einigen fortgeschrittenen Funktionen. Dies ist keine Lektion für Anfänger. Um diesem Tutorial folgen zu können, ist es notwendig, die grundlegenden Kenntnisse von JMeter […]

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JMeter Tutorial 1: Grundlagen, Listeners und Assertions

Von am 21.04.2018

Apache JMeter ist eine in Java geschriebene Open Source Software zum Verwalten und Ausführen von Stress- bzw. Lasttests in Client/Server-Anwendungen und bietet dafür eine übersichtliche und einfach zu bedienende Benutzeroberfläche. Es kann genau festgelegt werden, welche Teile der Anwendungen getestet werden sollen um konkrete Ergebnisse über das Antwortzeitverhalten zu erhalten. Was wir über JMeter lernen […]

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Spine: 2D-Animation für Unity

Von am 17.02.2018

  Spine ist eine Animationssoftware, deren Funktionsweise und Workflow speziell auf das Erstellen von 2D-Animationen für Videospiele ausgerichtet sind. Da vor allem Mobile Games hinsichtlich Speicher und Rechenleistung im Vergleich zu PC- oder Konsolenspielen eher begrenzt sind, und Grafiken bei vielen Spielen einen großen Teil des Speicherplatzbedarfs bilden, bietet Spine gerade dabei große Vorteile, von […]

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Wie baue ich eine 360° Video App? (Anleitung)

Von am 27.01.2018

Wolltest du schon immer einmal dein eigenes 360° Video auf deinem Smartphone mit der Cardboard-Brille ansehen können? Mit diesem Beitrag kannst du Schritt für Schritt, mit Hilfe von Unity 3D und Google VR, deine eigene 360° Video App bauen. Vorbereitung Anleitung laut PDF: 360GradVorbereitung Nach befolgen der Anleitung sollten folgende Punkte erledigt sein: Installation von Unity […]