
Projekt | TipsyTwo
Von Caroline Labres am 19.01.2025
Im Zuge der Masterklasse Mobile im 1. Semester hatte ich die Möglichkeit ein Semesterprojekt umzusetzen. Ich entschied mich für TipsyTwo, einem „Wer würde eher“-Trinkspiel, welches aber genauso gut ohne Getränke gespielt werden kann. Screens und deren Features Home Am Home-Screen (Tab1) können Spieler*innen mittels Namen hinzugefügt, bearbeitet und gelöscht werden. Mit mind. zwei kann dann […]