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Objektorientiertes JavaScript

Von am 05.10.2013

Objektorientierung ist in moderner Software-Entwicklung so gut wie nicht mehr wegzudenken. In einer Sprache wie JavaScript, die nur wenig mit den etablierten Gegenstücken wie Java oder C# gemein hat, hat man als Entwickler seine Mühen, klassische Konzepte wie Klassen in JavaScript zu verwenden. Hier steht man vor der Wahl, zu akzeptieren, dass JavaScript ganz anderen […]

Nokia Lumia 920

Windows Phone Verkäufe steigen stark

Von am 02.10.2013

Laut einer Studie von Kantar Worldpanel ComTech sind die Verkäufe von Windows Phone Geräten im letzten Jahr stark angestiegen. Dabei wurden die Verkäufe in den Monaten Juni-August 2013 in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Spanien und Italien anhand einer Million Interviews mit Smartphone Käufern in Europa gemessen – die Daten basieren also nicht auf Verkaufszahlen der Smartphone Anbieter. Laut […]

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Pebble – der erste Test

Von am 21.09.2013

Abgesehen von den jeweils aktuellsten Modellen der weithin bekannten Smartphonehersteller, haben es in den letzten Jahren nur wenige Produkte des mobile business geschafft so hohe Begehrlichkeiten zu wecken wie die Pebble Watch. Jetzt – nach langer Wartezeit – ist sie da und muss sich dem ersten kritischen Test stellen.

Funkturm

Offline (mobile) Webdevelopment

Von und am 02.07.2013

Betrachtet man reale Nutzungsszenarien von Smartphones, so wird deutlich, dass ein mobiles Gerät nicht nur situativ sondern auch geografisch immer und überall genutzt wird. Vor allem abseits urbaner Ballungsräume, innerhalb von Gebäuden und im Ausland kann der Entwickler nicht von einer (stabilen) Netzwerkverbindung ausgehen. Dieses Problem begründet den Wunsch nach Anwendungen, die auch ohne permanente […]

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Von am 22.05.2013

Im Zuge der Lehrveranstaltung Multisensuelle Mediengestaltung entstand die Idee, sich mit dem Thema des haptischen Feedbacks bei Smartphones zu beschäftigen. Auf der Grundlage einer Recherche verschiedener aktueller Anwendungen, bei denen der Nutzer/die Nutzerin eines mobilen Gerätes taktile Rückmeldungen vom Gerät bekommt entstand dieses Paper, das mit Hilfe einer Umfrage die Alltagstauglichkeit der vorhandenen Lösungen und […]

Customizable-Ninja-Blocks

Ninjablocks und das Internet der Dinge

Von am 31.03.2013

Unser Smartphone ist aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Es verbindet uns kontinuierlich mit dem Internet und versorgt uns mit nützlichen, ortsensitven  Informationen. In Zukunft sollen wir aber noch mehr mit unseren Smart-Devices anstellen können. Wir wollen uns mehr und mehr mit realen Gegenständen verbinden.   QR-Code, RFID und NFC sind nur der erste Schritt […]

Dynabook

Smart Devices

Von am 31.03.2013

In einer Seminararbeit für das Fach “Multisensuale Mediengestaltung” habe ich versucht, aufgrund der momentan sehr starken Medienpräsenz von Smart Devices, die Ursprünge der selben zu ergründen, eine kurze Definition zu liefern und ausgehend von Gerüchten und Berichten aktuell stattfindender Forschungs- und Entwicklungsarbeiten auf diesem Gebiet, die Auswirkungen dieser technischen Neuerungen auf die Mediengestaltung aufzuzeigen.