Studium

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Paper: Möglichkeiten und Gestaltung von haptischem Feedback bei Smartphones

Von am 22.05.2013

Im Zuge der Lehrveranstaltung Multisensuelle Mediengestaltung entstand die Idee, sich mit dem Thema des haptischen Feedbacks bei Smartphones zu beschäftigen. Auf der Grundlage einer Recherche verschiedener aktueller Anwendungen, bei denen der Nutzer/die Nutzerin eines mobilen Gerätes taktile Rückmeldungen vom Gerät bekommt entstand dieses Paper, das mit Hilfe einer Umfrage die Alltagstauglichkeit der vorhandenen Lösungen und […]

Dynabook

Smart Devices

Von am 31.03.2013

In einer Seminararbeit für das Fach “Multisensuale Mediengestaltung” habe ich versucht, aufgrund der momentan sehr starken Medienpräsenz von Smart Devices, die Ursprünge der selben zu ergründen, eine kurze Definition zu liefern und ausgehend von Gerüchten und Berichten aktuell stattfindender Forschungs- und Entwicklungsarbeiten auf diesem Gebiet, die Auswirkungen dieser technischen Neuerungen auf die Mediengestaltung aufzuzeigen.

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Helios ist da!

Von und am 18.03.2013

Endlich, die mobile Forschungsgruppe stellt Ihre ersten nativen App’s für iOS und Android in die Stores! Wir hatten die Chance im ersten Semester der Master-Spezialisierung “Mobiles Internet” die Grundlagen der nativen App-Programmierung zu erlernen. Unser Wissen resultierte in unserer ersten App: Helios – Entdecke Kunst in Wien!

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Projekt: „Erzähl eine Geschichte“ (Umsetzung)

Von am 20.11.2012

Das Konzept von „Erzähl eine Geschichte“ sollte den Lesern bekannt sein. Kurz zusammengefasst, soll „Erzähl eine Geschichte“ eine Applikation sein, die es erlaubt Geschichten über Jim, Jon, Jill und Jack zu schreiben oder weiterzuerzählen.  Wer das Konzept nicht kennt, kann es unter Projekt: „Erzähl eine Geschichte“ durchlesen. Nun aber zu der Umsetzung.

Christophs T-Shirt-App: Resultate

Christophs T-Shirt-App: Resultate

Von am 18.11.2012

Zur Erinnerung: Bei diesem Projekt geht es darum zu erfahren, was Personen von bestimmten Orten halten. Im diesem Fall sind diese Orte Bars, Restaurants, Klubs etc. Dies soll durch ein T-Shirt mit QR-Tags erreicht werden.   Der Test dieses Projektes fand in der Nacht des Freitages am 12.10.2012 auf Samstag und von der Nacht des […]

Christophs T-Shirt-App: Umsetzung (2)

Christophs T-Shirt-App: Umsetzung (2)

Von am 18.11.2012

Zur Erinnerung: Bei diesem Projekt geht es darum zu erfahren, was Personen von bestimmten Orten halten. Im diesem Fall sind diese Orte Bars, Restaurants, Klubs etc. Dies soll durch ein T-Shirt mit QR-Tags erreicht werden. Die Umsetzung auf der Software-Seite erfolgte mit HTML, CSS, PHP, SQL und JavaScript. Zusätzlich wurden die JavaScript-Libraries jQuery 1.8.2, jQuery […]

schongesucht

Per Spiel zum Freigetränk: Ergebnis (3/3)

Von am 05.11.2012

Letzter Teil der Serie „Per Spiel zum Freigetränk“. Kurz zur Auffrischung: Um am Sockenspiel teilzunehmen, muss man im Besitz eines Smartphones mit entsprechendem QR-Code Scanner sein und die Person mit dem Sockenspiel-Leiberl auffinden, um den Code am Rücken zu scannen. Mit etwas Glück bekommt man eine Sockenfarbe samt Hinweis, wo sich die Socke am Veranstaltungsort […]