Dynabook

Smart Devices

Von am 31.03.2013

In einer Seminararbeit für das Fach “Multisensuale Mediengestaltung” habe ich versucht, aufgrund der momentan sehr starken Medienpräsenz von Smart Devices, die Ursprünge der selben zu ergründen, eine kurze Definition zu liefern und ausgehend von Gerüchten und Berichten aktuell stattfindender Forschungs- und Entwicklungsarbeiten auf diesem Gebiet, die Auswirkungen dieser technischen Neuerungen auf die Mediengestaltung aufzuzeigen.

helios

Helios ist da!

Von und am 18.03.2013

Endlich, die mobile Forschungsgruppe stellt Ihre ersten nativen App’s für iOS und Android in die Stores! Wir hatten die Chance im ersten Semester der Master-Spezialisierung “Mobiles Internet” die Grundlagen der nativen App-Programmierung zu erlernen. Unser Wissen resultierte in unserer ersten App: Helios – Entdecke Kunst in Wien!

design

Nützliche Android Libraries

Von am 17.03.2013

Durch die große Fragmentierung der Android Welt, ist es mittlerweile sehr schwierig, schnell eine schöne und auf fast allen Systemen laufende und aussehende App zu entwickeln. Für dieses Problem gibt es aber zum Glück etliche Abhilfen. Ich möchte heute kurz drei Android Libraries vorstellen, die einem bei der Entwicklung einer eigenen App behilflich sein könnten.

xCode Logo

Erste Schritte mit dem iOS SDK

Von am 19.01.2013

Die Welt von Xcode und Objective C war für mich bis vor kurzem noch komplettes Neuland. Mittlerweile sind 6 Wochen vergangen, in denen ich mich intensiv mit der Thematik App-Programmierung für iOS auseinandergesetzt habe. Meine erste App ist nun fast fertig und siehe da: Ich und Objective C konnten uns nach anfänglicher Differenzen wirklich noch […]

webaudio

Rückkehr der Hintergrundmusik?

Von am 07.01.2013

Da Adobe Flash auf fast keinen mobilen Geräten unterstützt wird, ist es im wahrsten Sinne des Wortes “still” geworden im World Wide Web. All die schönen Webseiten, die gleich beim Öffnen eine möglichst laute und nervtötende “Hintergrund”-Musik abspielen, machen nun nur mehr halb so viel Spaß beim Anschauen. Glücklicherweise gibt es im HTML5-Standard eine Abhilfe, die […]