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Testing-Framework Universum für JavaScript und Cypress

Von am 04.10.2023

Von React über Angular bis hin zu Vue.js – die Vielfalt an Frameworks ist schier endlos und wächst stetig. Mit dieser Fülle an Optionen kommen jedoch auch Herausforderungen, insbesondere wenn es um die Qualitätssicherung unserer Webanwendungen geht. In diesem Blogbeitrag tauchen wir in die Welt der Testing-Frameworks ein, beleuchten, warum zuverlässige Tests von entscheidender Bedeutung […]

Plan Your Stay - Flyer

Plan Your Stay – Print To Mobile

Von am 04.10.2023

Die Idee hinter Plan Your Stay Du bist in einer neuen Stadt/Region auf Urlaub und hast noch keine Ahnung, was du alles unternehmen kannst? Genau hier kommt die Idee von „Plan Your Stay“ ins Spiel. Gestalte deinen Aufenthalt nach deinen individuellen Interessen und im Handumdrehen.  Der Prozess ist hierbei denkbar einfach: Scanne einfach den QR-Code, […]

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Erstellung eines automatisierten Nummernschild-Erkennungssystems

Von am 04.10.2023

Die automatisierte Erkennung von Nummernschildern ist eine Schlüsseltechnologie, die in zahlreichen Anwendungsbereichen, von der Verkehrsüberwachung bis hin zur automatisierten Parkplatzverwaltung, von Bedeutung ist. In diesem Blog-Beitrag möchte ich einen Einblick geben, wie ich mithilfe von Label Studio, YOLOv5 und FastAPI ein solides System zur Erkennung von Nummernschildern entwickelt habe. Obwohl ich hier nicht zu stark […]

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Pingo-Websockets Implementierung mit socket.io

Von am 29.09.2023

1. Einführung in WebSockets: Was sind WebSockets? WebSockets repräsentieren eine fortschrittliche Technologie, die es ermöglicht, eine interaktive Kommunikation zwischen dem Client und einem Server zu erstellen. Im Gegensatz zu herkömmlichen HTTP-Verbindungen, bei denen der Client (z. B. ein Webbrowser) eine Anfrage an den Server sendet und auf eine Antwort wartet, ermöglichen WebSockets eine bidirektionale Kommunikation. […]

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PinGo – oder die einwöchige Entstehung eines Location-Based-Service

Von am 22.09.2023

Die Lehrveranstaltung Im Zuge einer LVA der Masterklasse Mobile des Studiengangs Interactive Technologies, musste gemeinsam im Team eine spezifische App, innerhalb eines fixen Zeitraums, entwickelt werden. Innerhalb einer Woche galt es einen standortbasierten Dienst zu programmieren, mit dem ein User eine Kollektion von Standorten erstellen und teilen kann. Es galt also eine mobile Web-Applikation mit […]

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Docker – Einführung in die Welt der Container

Von am 22.09.2023

Die Welt der Softwareentwicklung und IT-Infrastruktur hat sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt. Eine der spannendsten Technologien, die diese Veränderung vor allem im Bereich Development Operations (Dev-Ops) vorangetrieben hat, ist Docker. Dabei handelt es sich um eine Plattform, die die Art und Weise, wie wir Anwendungen entwickeln, bereitstellen und betreiben, grundlegend verändert hat. In […]

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Rückblick: Unsere Reise mit Pingo und die Herausforderungen von Ionic & Vue

Von am 30.08.2023

Das digitale Zeitalter hat eine Welle von Innovationen und technologischen Durchbrüchen mit sich gebracht. Eine solche Neuerung, die während der Extreme Programming Week das Licht der Welt erblickte, war unsere App “Pingo”. Diese geobasierte Plattform hat das Ziel, den Nutzern ihre Umgebung auf spielerische und informative Weise näher zu bringen. Durch die Verwendung eines Location-based […]

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Muscle Hustle – Finale Version

Von am 04.07.2023

Dieses Semester habe ich wieder an meiner Fitness App weitergemacht. Das Ziel war es, dass am Ende dieses Semesters die Beta-Version veröffentlicht wird. Dieses Ziel wurde erreicht. Der Hauptfokus war es die wesentlichen Funktionen umzusetzen, das Deployment einzurichten und in das Thema End-2-End Tests einzulesen.