User Experience

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Print-to-Mobile: „EventSite“

Von am 03.11.2016

Direkter Download von Kontaktdaten und einer Veranstaltung für deinen Kalender – oder einfach hin navigieren lassen! Grundidee Events veranstalten leicht gemacht! Um den BesucherInnen die Veranstaltung nahe zu bringen und mehr Interesse für ein Event zu bekommen, wird ein Flyer mit QR-Code zu einer mobile-optimierten Website erstellt. In dieser stehen dann Kontaktdaten der VeranstalterInnen und die Veranstaltung für […]

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This was push.conference 2016

Von am 25.10.2016

The push.conference is an annually held UX conference in the heart of Munich. push.conference unites creative coding and user experience design, by offering a platform for designers, developers and UX professionals. That’s the official statement on the website (http://push-conference.com/2016/) of the conference. Everything starts with the registration on Thursday: all visitors get their badge and their goodie […]

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Print-to-Mobile: „AdDirections“

Von am 19.10.2016

Scan | Walk | Discover Grundidee Plakate dominieren noch immer die Werbewelt in Ballungszentren, jedoch ist es bei herkömmlichen Anzeigen kaum möglich einen direkten Benefit oder tatsächliche Kunden an Land zu ziehen. Ein Plakat eines Restaurants, eines Einkaufszentrums oder einer Veranstaltung (z.B. Christkindlmarkt, etc.) kann keinen Kunden oder potenziellen Interessenten an den physisch richtigen Ort führen. Mit […]

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Android 7.0 – Neue Features im Überblick

Von am 18.06.2016

Google hat bei der Entwicklerkonferenz I/O Android N vorgestellt. Der Name wird aktuell von der Community bestimmt, trotzdem ist bereits eine Installation des Google-Betriebssystems auf ausgewählten Geräten möglich. Android 7.0 bringt einige Änderungen mit sich. Google Now wurde nun mit dem Google Assistant aufgewertet. Dadurch ist es möglich komplexere Fragen zu stellen, die die Software […]

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Micro-Interactions

Von am 14.06.2016

Man hat eine App entwickelt, die sehr durchdacht ist, gut funktioniert und optisch schon sehr viel hermacht. Doch das ist meist nicht genug. Eine App soll sich lebendig anfühlen und den Nutzer somit in seinen Bann ziehen. Hier kommen Micro-Interactions ins Spiel. Micro-Interactions sind die geheime Zutat, wenn es darum geht, eine attraktive App zu […]

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Android Wear 2.0

Von am 04.06.2016

Auf der Entwicklerkonferenz von Google wurde die neue Version von Android Wear vorgestellt. Das Update für Smartwatches bringt einige Änderungen mit sich. Die neue Version macht die Watch intuitiver und unabhängiger. Eigenständige Uhr Android Wear 2.0 bietet die Möglichkeit Apps auf der Uhr ohne Verbindung mit einem Smartphone verwenden zu können. Sämtliche Android Wear-Apps müssen […]

How to design for Apple Watch

How to design for Apple Watch

Von am 09.05.2016

Im Hinblick auf unsere Extreme-Programming Week Anfang Juni, in der wir eine App für verschiedene mobile Devices, unter anderem Smart Watches entwickeln, habe ich beschlossen in diesem Blogartikel die Design Principles der Apple Watch näher unter die Lupe zu nehmen. Apple stellt hier die Apple Watch Human Interface Guidelines für Designer zur Verfügung, welche die […]