Projekte

Plakat

eCampus Feedback via QR-Codes

Von am 19.01.2014

Mein Projekt im Rahmen des QR-Code-Projekts der FH St. Pölten ermöglichte es Nutzern, durch das Scannen eines QR-Codes eine Stimme für oder gegen ein aktuelles Thema abzugeben. Während ursprünglich geplant war, mehrere unterschiedliche Fragen zu stellen, wurde dies später auf eine Befragung zum neuen eCampus der FH reduziert, da ich mich mit der FH nicht […]

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Initialprojekt: Etwas Süßes gefällig?

Von am 18.01.2014

Idee Als Initialprojekt in unserem Schwerpunkt mobiles Internet sollten wir ein Konzept erarbeiten um Leute zu motivieren QR-Codes zu scannen. Dabei habe ich mir überlegt, kleine ansprechende Kärtchen mit dem Spruch “Etwas Süßes gefällig? ” in der Mensa zu verteilen.  Scannt man den QR Code so hat man die Chance eine Süßigkeit zu gewinnen.

beitragsbild

Initialprojekt: Rezepte für Studenten

Von am 18.01.2014

Das Initialprojekt im Mobilen Masterstudiengang bestand daraus durch ein interessantes Konzept Leute dazu zu bringen einen QR-Code zu scannen, welche zu einer beliebigen mobilen Anwendung führen sollen.Bei meinem Projekt habe ich in mehreren Unis und FHs Plakate aufgehängt, welche zu Rezepten speziell für Studenten führen. Plakate Die A3 Plakate wurden in Photoshop erstellt. Die Bilder […]

Drucker

Spotted: FH St. Pölten

Von am 17.01.2014

Als Initialprojekt im Mobile Master hatten wir die Aufgabe Print-Produkte mit Mobile zu verbinden. Bei meinem Projekt hab ich Street-Art in Kombination mit QR-Tags in der FH verteilt um die Facebook Page “Spotted: FH St. Pölten” zu promoten.

Ohne Titel

QR-Code Puzzle

Von am 15.01.2014

Zu Beginn des Wintersemester 2013 war es die Aufgabe der Studenten eine mobile Webapplikation unter dem Motto: „Print-To-Mobile-Social“ zu erstellen.

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Wireframing in 3 Phasen

Von , , und am 17.11.2013

Jeder von uns hat schon ein Mal Wireframes erstellt. Aber es steckt weit mehr dahinter als einfach Wireframes zu erstellen und sie in einem Ordner abzulegen. Wireframes geben viel Freiheit während der Entwicklung eines Projekts. Detaillierte Wireframes für jeden Screen zu erstellen ist dennoch sehr zeitraubend. Vor allem, wenn man versucht Usability Probleme von Anfang […]

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Mobile-o-Poly Refactoring

Von , , und am 15.11.2013

Voriges Jahr wurde in Mobile Anwendungen mit der gesamten Gruppe Mobile-o-Poly entwickelt. Mobile-o-Poly ist eine Location basierte Variante des beliebten Spieleklassikers Monopoly für mobile Endgeräte. Im Bachelor wurde das Game von der Idee übers Konzept bis hin zu einem ersten Prototyp entwickelt. Im Rahmen unseres Masterstudiums soll jetzt kräftig weiter gearbeitet werden, um die App […]

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Smart Interaction Patterns

Von und am 13.11.2013

Im Zuge unserer Vertiefung haben wir uns dazu entschieden ein Projektmanagement-Tool zu erstellen, welches den mobile First Ansatz verfolgt und vor allem für Menschen interessant ist, die bei Ihrer Tätigkeit unterwegs sind und nur das Handy zur Zeit/Arbeits/Aufgaben Erfassung zur Verfügung haben. Das Tool selbst kann natürlich von jeder Arbeitsgruppe bedient werden, hat aber als […]