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Flutter – Vorstellung des Frameworks

Von am 22.06.2022

Heutzutage reicht es oft nicht mehr aus, die App für eine einzige Plattform zu programmieren, um erfolgreich zu sein. Am besten sollte die App auf allen Geräten und in allen Umgebungen verwendet werden können. Damit die Entwickler und Entwicklerinnen aber nicht den Code für jede Umgebung und für jedes Betriebssystem anpassen müssen, gibt es die Lösung von Cross-Plattform-Entwicklung, wie Flutter. 

Tiny developers

Mooddiary – SS 22

Von am 22.06.2022

Die Idee ist es, das im ersten Semester begonnene Projekt zu verbessern und weiterzuentwickeln. Die bereits existierende App ist ein Medikamenteneinnahmehelfer mit Stimmungstagebuch. Das Frontend wurde mit Ionic und das Backend mit NestJs umgesetzt.

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einfache ÜbersetzerApp (iOS + Android)

Von am 21.06.2022

Im laufe des zweiten Semesters (SS 2022) wollte ich mich näher mit der nativen App-Entwicklung beschäftigen. Daher habe ich mich dafür entschlossen 2 kleine Apps zu Entwickeln, eine iOS und eine Android Applikation, um beide Techniken kennen zu lernen. Bereits für den Workshop habe ich mich mit dem Framework MachineLearning Kit von Google auseinandergesetzt. Die […]

MLKit

Machine Learning ganz einfach!

Von am 21.06.2022

Das MachineLearning Kit ist für alle, egal ob MachineLearning Profi oder Anfänger. Es beinhaltet APIs für Lösungen im Bereich Vision und Natural Language, für iOS und Android. In diesem Artikel möchte ich etwas näher auf das ML Kit, unterstützt durch kleine Beispiele, eingehen.

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Intro – Lento: Soziale Plattform aufbauend auf Spotify

Von am 20.06.2022

Im Laufe des 2.Semesters (SS 2022) haben Fabian Gaugusch und Lukas Ganster im Rahmen der Masterklasse Mobile (Studiengang Interactive Technologies) der Grundstein für die App „Lento“ errichtet. Die Idee der Applikation ist eine soziales Netzwerk, aufbauend auf Spotify, bei dem Songs, Alben oder Playlisten bewertet oder kommentiert werden können. Man soll sehen können, was bei […]

Low Code

Low Code Development

Von am 19.06.2022

Low-Code ist ein Software-Entwicklungsansatz, der es erlaubt, Anwendungen schneller zu entwickeln. Um diese Herausforderung zu meistern, reduziert dieses System die manuelle Kodierung auf ein Minimum, was viel Zeit spart. Außerdem wird eine Sammlung von Werkzeugen eingeführt, die mittels einer grafischen Oberfläche die Entwicklung der Anwendung auf eine visuelle Weise ermöglicht.