Titelbild - SOTA MLearning and TAM

SOTA | Mobile Learning an Hochschulen im Kontext des Technology Acceptance Model

Von am 27.02.2024

Abstract – Diese Arbeit untersucht die Akzeptanz von Mobile Learning (M-Learning) an Hochschulen auf Basis des Technology Acceptance Model (TAM). Ziel ist es, einen Überblick über jene Faktoren zu geben, welche die Akzeptanz von Mobile Learning bei Studierenden beeinflussen. Der Fokus liegt dabei auf der Untersuchung der wahrgenommenen Nützlichkeit und der wahrgenommenen Benutzerfreundlichkeit als Hauptdeterminanten […]

DALL·E 2024-02-27 08.56.29 - A refined and balanced title image for an article about Server Driven UI, designed with a 16_9 aspect ratio and featuring a more neutral, pastel palet

SOTA – Server Driven UI für mobile Anwendungen

Von am 27.02.2024

Abstract Diese wissenschaftliche Arbeit beleuchtet das Konzept des Server Driven UI (SDUI) in der Softwareentwicklung, insbesondere im Kontext mobiler Anwendungen. Im Zentrum steht die Verlagerung von UI-Logik von der Client- zur Serverseite, was zu flexibleren und schnelleren Anpassungen des User Interfaces führt, ohne aufwendige App-Releases. SDUI wird nicht als Framework, sondern als Design Pattern betrachtet, […]

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FLAME – EINE AUF FLUTTER BASIERENDE SPIEL-ENGINE

Von am 25.02.2024

Im Bereich der mobilen App-Entwicklung hat sich Flutter zu einem vielseitigen Framework entwickelt, das für seine Fähigkeit bekannt ist, schöne und leistungsstarke Anwendungen zu erstellen. Innerhalb des Flutter-Ökosystems glänzt FLAME als Spiele-Engine, die speziell entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Flutter für die Spieleentwicklung zu nutzen. Werfen wir einen genaueren Blick auf FLAME und seine […]

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Datenreplikation: Allgemeine Einführung

Von am 25.02.2024

In den letzten Jahren hat sich die Datenreplikation zu einer entscheidenden Methode entwickelt, um die Verfügbarkeit und Ausfallsicherheit von Daten zu gewährleisten. Im Folgenden wird erläutert, was Datenreplikation bedeutet und warum sie in der modernen Datenverarbeitung unerlässlich ist. Was ist Datenreplikation?Bei der Datenreplikation werden doppelte Kopien von Daten an mehreren Orten erstellt und verwaltet. Diese […]

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Microsoft Copilot: Der neue Alltagsbegleiter in Form von künstlicher Intelligenz

Von am 09.02.2024

Schon seit einiger Zeit haben KI-gestützte Chatbots und Applikationen den Markt eingenommen, allen Voran ChatGPT. Nach ChatGPT kommt nun eine weitere KI-Software mehr und mehr ins Gespräch, und zwar Microsoft Copilot. Microsoft Copilot ist nach eigenen Angaben von Microsoft aber weitaus mehr als nur ein Chatbot – es ist eine ausgeklügelte Verarbeitungs-Engine, die darauf abzielt, die […]

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Project IDX: Eine neue Ära der App-Entwicklung

Von am 19.01.2024

App-Entwicklung ist ein komplexer und zeitaufwändiger Prozess. Entwickler müssen sich mit einer Vielzahl von Technologien und Werkzeugen auseinandersetzen. Deshalb ist es schwierig den Überblick zu behalten. Googles „Project IDX“ verspricht, diese Herausforderungen zu bewältigen und App-Entwicklung für alle einfacher und zugänglicher zu machen.

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Bevry | Semesterprojekt WS23

Von , , , und am 18.01.2024

Als Gruppenprojekt für das erste Semester der Masterklasse haben wir uns zu fünft entschieden, eine Webapp zu entwickeln, die den Namen „Bevry“ trägt. Bevry richtet sich an alle Cocktail-Liebhaber, die gerne mit neuen Getränkekreationen experimentieren und ihre Rezepte teilen wollen. Konzipiert wurde die Idee im Rahmen der Lehrveranstaltung „Markenidentität und Corporate Design“, in der wir […]