mHealth

SOTA – Gamification im Gesundheitswesen: Designprinzipien und Langzeitwirkungen in mHealth-Anwendungen

Von am 21.12.2023

Um das Gesundheitsverhalten zu verbessern, setzen mHealth-Apps vermehrt auf Gamification, die Integration von Spielelementen zur Steigerung von Spaß und Engagement. Hierbei bezieht sich mHealth auf Gesundheitsanwendungen auf mobilen Geräten. In dieser Arbeit werden die Designprinzipien für die Gamification in mHealth-Anwendungen untersucht, wobei zentrale Elemente wie Abzeichen, Ranglisten, Punktesysteme, Challenges und soziale Interaktion beleuchtet werden. Die […]

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Unveiling Apple’s Dynamic Island: iPhone 14 and 15 Series

Von am 10.12.2023

Introduction Last year, Apple introduced the latest notch design on the iPhone 14 and continued it with the iPhone 15 series, featuring the innovative “Dynamic Island.” This pill-shaped cutout, situated at the top of the iPhone screen, addresses the challenges posed by the traditional notch. This blog entry explores the notch’s origins and its issues […]

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UX/UI-Design für faltbare Mobilgeräte

Von am 07.12.2023

In den letzten Jahren haben faltbare Mobilgeräte die Smartphone-Branche revolutioniert und für Aufsehen gesorgt. Seit der Markteinführung des Samsung Galaxy Fold im September 2019 hat die Beliebtheit dieser innovativen Geräte exponentiell zugenommen. Sie vereinen die Vorzüge von Smartphones und Tablets in einem handlichen Gerät. Obwohl sie sich noch nicht vollständig im Mainstream etabliert haben, werfen […]

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My Virtual Pet 3.0

Von am 05.11.2023

Grundkonzept und Updates My Virtual Pet ist ein von Tamagotchis inspiriertes Spiel, welches ich 2021/22 begonnen habe zu programmieren. Hierzu finden sich auch schon zwei frühere Blogeinträge unter dem gleichen Namen. Die erste Version des Spiels diente mehr dazu die Spieleentwicklung mit JavaScript und Unity zu vergleichen bzw. meine JavaScript Kenntnisse zu verbessern. Das Design […]

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Print to mobile – DEGUSTAVINO

Von am 19.10.2023

Ich denke, ich bin nicht die Einzige, die sich gerne mal ein Gläschen Wein mit Freunden genehmigt, beim Öffnen der Flasche aber jedes mal inständig hoffen muss, auch wirklich einen guten Wein erwischt zu haben. Einen Wein, der entweder dem persönlichen Geschmack entspricht oder perfekt zu einer bestimmten Speise passt. Genau hier kommt DEGUSTAVINO ins […]

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Print to Mobile – Game Day Playbook

Von am 19.10.2023

Dieses Projekt war das 1. Projekt in der Masterklasse Mobile. Es ging hierbei um ein relativ kleines Projekt, das einem die Arbeit mit QR-Code näher bringen sollte. Die Anforderungen waren, dass ein frei gewähltes Projekt mittel QR-Code gescannt werden kann und man dann zu dem Projekt kommt. Ich entschied mich für eine Art Sport-Event-History Applikation, […]

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Print to mobile – Ameisenrechner

Von am 17.10.2023

Konzept Die Ursprungsidee für diese App entstand während eines Gesprächs unter Freunden, bei dem wir uns Gedanken darüber machten, wie viele Ameisen es wohl bräuchte, um ein Auto wegzutragen. Diese unkonventionelle Überlegung führte mich zur Entwicklung einer App, die es ermöglicht, Gewicht in die Anzahl der benötigten Ameisen umzurechnen. Im Rahmen des “Print-to-mobile”-Projekts stand die […]