NoteApp

Native Notizen App

Von am 26.06.2023

Dieses Semester habe ich mich noch einmal näher mit der nativen App Entwicklung auseinandergesetzt. Zudem habe ich mich bisher noch nicht mit der Erstellung von Apps für Wearables und wenig mit der Entwicklung von Swift beschäftigt – so habe ich das Semesterprojekt genutzt, und habe an einer watchOS App gearbeitet.  Projektinhalt: Notizen für watchOS  Lange […]

Petridish

Evolution Simulation in Unity ECS

Von am 24.05.2023

Unity ECS Einführung Unity ECS ist ein Aspekt des sogenannten DOTS (Data oriented technology stack) den Unity seit einigen Jahren verfolgt. DOTS ist ein Set von Technologien die zusammen das Erstellen von performance-intensiveren Spielen als mit den traditionellen objektorientierten Technologien erlauben. Konkret fokussiert sich DOTS, wie der Name beschreibt, auf datenorientiertes Programmieren, mit einem weiteren […]

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JWT Authentication mit Nodejs (Express)

Von am 26.03.2023

Da die Themen Authentifizierung und Authorisierung weiterhin von außerordentlich großer Wichtigkeit sind und im laufe des Bachelor- und Masterstudiums angeteased bzw. vorgestellt wurden, habe ich beschlossen dazu ein Workshop zu machen. In diesem Workshop wurden grundsätzlich folgende Themen behandelt: Mir war besonders wichtig, dass Aspekte wie “Wie funktioniert ein JWT (anhand eines Beispiels!)” und “Warum […]

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WebAssembly (Einsteiger*innen-Workshop im WS2022/23)

Von am 23.03.2023

Warum WebAssembly? In den meisten klassischen Web-Applikationen, an deren Entwicklung ich beteiligt war, stellte das de-facto Monopol der Sprache JavaScript im Frontend kein Problem dar. Weder war das Bedürfnis nach Performance-Optimierung in einem solchen Maße gegeben, dass die Suche nach einer Lösung außerhalb des JavaScript-Ökosystems notwendig war, noch wurde die Beschränkung auf JavaScript-Librarys und -Frameworks […]

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Muscle Hustle – Back To the Start

Von am 10.03.2023

Bereits seit 2 Semestern entwickle ich meine eigene Fitness-App „Muscle Hustle“ im Zuge meiner Masterklasse „Mobile“. Dieses Semester wollte ich sie so gut wie fertig stellen und die Beta-Phase erreichen. Allerdings habe ich mir dann eingebildet doch wieder zurück an den Anfang zu gehen.

Clientseitige Datenspeicherung für Webapplikationen - SOTA

Clientseitige Datenspeicherung für Webapplikationen – SOTA

Von am 04.03.2023

Abstract—Immer mehr Teile von modernen Webapplikationen werden auf den Client verschoben um schneller auf User Interaktionen reagieren zu können. Da eine lokale Verfügbarkeit von Daten ebenfalls einen positiven Einfluss auf die Ladezeiten einer Webseite nehmen kann, wurden Möglichkeiten geschaffen, um diese dauerhaft clientseitig speichern zu können. In Rahmen dieses Papers wurde betrachtet, welche Vorteile die […]

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Interaktive Karten mit Leaflet

Von am 04.03.2023

Um Geodaten für eine breite Nutzergruppe aufzuarbeiten, bietet es sich an, diese auf einer Karte zu visualisieren. So können Daten nicht nur schnell erfasst werden, sondern sind in der Regel auch noch schön anzusehen. Im Folgenden Artikel stelle ich die JavaScript Library Leaflet vor, mir welcher sich mobile-freundliche interaktive Karten mit nur wenigen Zeilen Code […]