Low Code

Low Code Development

Von am 19.06.2022

Low-Code ist ein Software-Entwicklungsansatz, der es erlaubt, Anwendungen schneller zu entwickeln. Um diese Herausforderung zu meistern, reduziert dieses System die manuelle Kodierung auf ein Minimum, was viel Zeit spart. Außerdem wird eine Sammlung von Werkzeugen eingeführt, die mittels einer grafischen Oberfläche die Entwicklung der Anwendung auf eine visuelle Weise ermöglicht.

Set

Set-theory in programming

Von am 19.06.2022

Introduction It is often said, that programming is simply a form of applied mathematics and so it is no surprise that many concepts usually used in the field of mathematics, such as variables, functions or algebra are also found in various programming languages. One area of mathematics which is integral to many programming languages, especially […]

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Docker Container erklärt

Von am 18.06.2022

Docker ist ein Softwareframework, um Container auf Servern und der Cloud zu bauen, laufen zu lassen und zu managen. Docker unterstützt damit die Entwicklung von Applikationen von verschiedenen Programmiersprachen, Frameworks oder Architekturen. Die Docker-Software verbindet dabei die Container mit dem Betriebssystem.

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YET, another to-do-list app – Part 2

Von am 18.06.2022

Für das Projekt im zweiten Semester habe ich mich dazu entschlossen, an meiner To-Do-List App weiterzuarbeiten. Im ersten Semester habe ich dafür ein Konzept erstellt, die Logik für To-Do Listen mit Kategorien im Backend mit NestJs implementiert und dafür mittels Ionic ein Frontend entwickelt. Im zweiten Semester habe ich mich auf das Design und Docker konzentriert.

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ESLint – Segen oder Fluch?

Von am 07.06.2022

Einführung Wahrscheinlich stand im Laufe des Bachelor-/ oder Masterstudiums jeder von uns schon mindestens einmal vor dem Problem, dass ESLint oder der sogenannte “Linter” den Entwicklungsprozess verlangsamt hat, da bestimmte Syntax nicht als valide galt und so der Code nicht ausgeführt werden konnte. Dies führt bei ProgrammierInnen (wie mir selbst) oft zu mehr Kopfschmerzen als […]

Digital device users spending time together

User Interface Design: Flat Design

Von am 09.03.2022

Blogeintrag Mobile – State of the Art Einleitung Einkaufen, Entertainment, Socialising, arbeiten und studieren – Information wird Rund um die Uhr empfangen und weitergegeben. Das Smartphone ist eines der wichtigsten Mittel für die Kommunikation geworden und beinhaltet so gut wie alle Informationen, die man je brauchen könnte. Somit wird auch das Usability Design und User […]

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Sensor Library

Von , , , , und am 03.03.2022

Sensor Library Innerhalb des 3ten Semesters haben wir, die Masterklasse Mobile, die Aufgabe ein Gruppenprojekt umzusetzten. Zusammen wurde entschieden, dieses mit Flutter umzusetzen. Eine Flutter Library, welche verschiedene Sensoren auslesen kann und roh oder interpretiert zurückgibt. https://github.com/hraschan/flutter_sensor_library Außerdem haben wir uns hier entschieden, dass es eine “Beispiel App” dafür geben soll, die die Anwendung der […]