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Projektwebsite – Animationsfilm

Von am 31.08.2022

Im Zuge der Lehrveranstaltung „Tun-Forschen-Gründen“ habe ich im Tun-Zweig einen Job angenommen, bei welchem die Aufgabe war eine Website zu ihrem Projekt zu gestalten und entwicklen. Bei dem Projekt handelt es sich, um einen Animationsfilm mit dem Titel „The Binaries“.

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NLP Augmentation für Social-Media-Postings

Von am 30.08.2022

Im Zuge meines Mitwirken bei Counter Speech, habe ich unterschiedliche NLP Augmentation Libraries recherchiert, um die Testdatenmenge zu vergrößern. Aus diesem Grund habe ich die NLP Augmentation Libraries ‚nlpaug‘ und ‚textattack‘ getestet. ‚nlpaug‘ bietet für das Projekt eine höhere Datendiversität, was für das Projekt von Vorteil ist.

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Artificial Creativity – Summer School 2022

Von am 02.07.2022

Dieser Blogeintrag dient dazu, nocheinmal Revue zum Workshop „Artficial Creativity“ der Summer School 2022 passieren zu lassen. Darin wurde nach langem Vorbereiten und Durchplanen der Ideen eine interaktive Landschaft geschaffen, in deren Objekte die virtuelle und physische Realität miteinander verschwimmen lassen. Das fertige Werk trägt den Titel „AI Ruins (Of) The Future“. Darin können Besucherinnen […]

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Nutzung der Spotify API in einem Projekt

Von am 27.06.2022

Einleitung In diesem Blogeintrag werde ich Schritt für Schritt erklären, wie man sich bei der API von Spotify autorisiert und somit Zugang zu verschiedensten Datenquellen des Musikanbieters bekommt. Spotify Access Token Zuerst müssen sich EntwicklerInnen auf der Website Spotify for Developers mit ihren regulären Spotify Nutzerdaten anmelden und anschließend unter dem Reiter „Dashboard“ eine neue […]

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Dall•E 2 – Künstliche Kreativität angewandt

Von am 27.06.2022

Einleitung Das Thema Artificial Creativity befasst sich mit der Verwendung von künstlicher Intelligenz bei der Erschaffung verschiedenster kreativer Kreationen. Das konkrete Ziel ist es, menschliche Kreativität zu simulieren und/oder replizieren. Dies beinhaltet die Erforschung des Begriffes „Kreativität“ selbst und wie diese nachgeahmt werden kann. Ein weiterer Anwendungsbereich ist die Erschaffung eines Programmes oder einer Maschinerie, […]

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Fitness-App – SS22 (Muscle Hustle)

Von am 22.06.2022

Bereits im Wintersemester 2020 habe ich im Zuge der Masterklasse begonnen eine Fitness-App zu entwickeln. Der Hintergrund dieser App war folgender: Als mein Hobby gehe ich regelmäßig ins Fitness-Studio und durch die verschiedenen Workouts mit den verschiedenen Übungen habe ich nach einer App gesucht, wo ich diese tracken kann, zumal die Übersicht in meinen Notizen oft unübersichtlich und unbefriedigend ist. Leider musste ich schnell feststellen, dass keine App auf den Markt meine Anforderungen erfüllt oder ab einem (viel zu frühen) Zeitpunkt kostenpflichtig ist.